まずは、募集です。
【お宝の写真 持ち寄り】
募集書いてたけど、諸事情により延期します。
また募集かけますm(__)m
【三将軍3枚 持ち寄り】
こちら、おさかなコインで1枚、そしてテンの日で1枚、三将軍カードもらえますよね?
2~3枚持ち寄れる方を探したいところ。
想定構成は、踊り子2・占い・賢者です。
賢者はフレのステラさんがすでに参加希望だしてますので、残り、占い師1名、踊り子1名様!
(踊り子2名様でもおk)
テンの日当日、10日の21時半から、ご都合つきそうな方いましたら、お願いします。
(追記:こちら募集いったん閉めます。ありがとう!)
さて、ブログ界隈ではいろいろな方も書いている、夏祭りで公開された、Ver5からの新スキルシステムの仕様。
運営の狙いもあるんですが、メリットもデメリットもありますね。
まず、いいとこから。
これから始める人にとっては、やりたくない職のレベル上げを上げなくていいのは大きなメリットでしょうね。
現状のスキル全振り直しは、外部サイトのツールを使わないと効率よく考えられないのが現状で「ややこしい」のは事実。
新システムなら、やりたい職業のことだけを考えればいいんだから、その点は楽かもしれないですよね。
しかし、それと引き換えに失うものが、想定以上に多い、というか、その対策をちゃんとしてくれてるのかが、怪しい。
まず、戦闘中に武器を持ち替えることを、どこまで想定しているのか、という問題。
特に、片手武器+盾と両手武器を持ち替えたい場合、それを満足できるだけのスキルポイントの余裕があるのか?
あと、そもそも、盾スキルがまったく反映されない職、が出現する可能性。
バトや踊り子、ぶとうかなどで盾を装備したいケースは、少なからずあるのです。
一応「一部の職」に盾スキルラインは追加するといってますが「全職」とはいってない。
この2点をひっくるめると、これまでユーザーの試行錯誤で生まれた遊び方が、多くつぶされるリスクはあります。
なるべく新規の人に早く「追いついて」もらいたい、という意図は分かるんですが、現状のバトルバランスの不満点は「そこじゃないだろ」と思う。
職ごとのスキル振り直しなら楽になる、と思うかもしれないけど、同じ職でも「敵ごとにスキルを振りなおす」必要が生じる可能性は大いにあるんです。
それだと結局、問題の解決になってない気がしない?
しかし今日一番言いたいのはそれではなく。。
もう1つ、、別に偉そうにいえる立場でもないけど危惧してるのは・・・
「プレイヤー全体の戦闘スキルの低下」です。
たとえば、キャラを初めて作って、バトマスでぶいぶい言わせたい!と思ってる人が、バトマスだけレベルを上げたとします。
その人は「バトマスしかできない」人になります。
正直なところ「バトマスしかできない人」と「バトマスもできる人」の間には、大きな「バトルスキルの差」が生じます。
うまい前衛は、自分以外の職が何をしてるか、その場で何をしてほしいのか、それをわかってます。
バトルの状況を判断し、攻撃するのが最善なのか、そうでない行動をするべきなのか?
その判断能力は、いろんな職業を体験してこそ、指と感覚で覚えていくものです。
偏った職しかレベルを上げない、できないものを「できない」で済ませるキャラがどんどん増えていくリスク・・・
僕はそれが一番怖い。
実はもう、そういった傾向って出始めてる気がします。
今はレベルだけはどんどん上げられます。ストーリーのボスや初期アクセなど、戦闘のノウハウって「サポをどう操るか」が戦闘スキルだと思ってる人がいそう。
サポは勝手に範囲攻撃よけてますが、ちゃんとあなたは同じことできる??
邪神の天獄とかいくと、ジャンプしろって言われてるのに延々メラゾーマ打つあほう、、いや、魔法使いとか、スリダガで敵を寝かせてるのにカカロンのマヒャドで起こして平気な顔してる天地とか。
何度も何度も見かけてます。
個人的には、以前バトルを教えてくれと言ってくれた人には真っ先に「僧侶やれ」と言いました。
僧侶うまくなれば、前衛もうまくなるから、と。
僧侶だけでなく、一通りいろんな職業を経験することで、自己中な動きが減るんです。
でも、偏った、言われたことしかできないプレーヤーが、新スキルシステムで増えるんじゃないか?と、それが心配です。
もっとも、7年前はスキルの振り直しすらなかったんですけどね!
スキル振り直しシステムが発表されると「便利だけど個性がなくなる」とか、大論争になったっけなぁ(笑)