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悪夢を終わらせし者

マゾーガ

[マゾーガ]

キャラID
: RT459-950
種 族
: 人間
性 別
: 女
職 業
: 僧侶
レベル
: 95

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マゾーガの冒険日誌

2015-01-14 09:09:01.0 テーマ:カジノ

カジノオリジナルシステムによるポーカーゲームへのしわよせ(逆天井じゃなくて)

提案
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/286736/?type=0
だと営業時間になったら消されるのは自明なので日誌で書かせてもらいます


ドラクエ10のポーカーは現実世界と違う挙動をします。 
例えばファイブカード確定になる配牌(麻雀擁護ですいません)があったり
ストレート系の役が揃う確率がおかしかったり
ひどい時期にはペアが揃わないこともありました

ダブルアップについても演出含め全く確率通りではありません。 

レイド中に役が揃う確率が変わるのもおかしな話です。 


この仕様は、テンション、宝箱、レイドというオリジナルシステムの歪を無理にゲーム自体に組み込んだからです。


テンションというシステムがある以上現実と同じ確率だとテンション頻度が少なくてつまらない。子役が揃いやすいとテンションを損した気分になる。といった配慮が現実のポーカーと挙動が違う理由でしょう。

ダブルアップは確率通りであれば「期待値1」です。しかし宝箱というシステムがある以上「ダブルアップをすればするほど期待値が上がる」という情況になります。そのためダブルアップの勝率は1/2より下げられています。これは多くのプレイヤーが体感するところでしょう。

レイド中は大役が揃いやすい。これはあまり知られていないかも知れませんが、HP高めに設定したレイドモンスターを倒し得るための配慮です。


いずれも設計思想は「プレイヤーへの配慮」です。しかしこれらの仕様があるためにプレイヤーは「現実のポーカーの定石とかけ離れたプレイ」をせざるを得ません。
また、このゲームを「ポーカー」だと信じて疑わないプレイヤーの勝率は下がります。


これが「スロット」であれば確率を操作されてることも考慮に入れるべきでしょう。「ルーレット」もディーラーに操作される可能性を考慮すべきです。
しかし「ポーカー」というゲームでカードが配られる確率が役依存でしかも現実と違うなんておかしいでしょう。


 提案
ポーカーゲーム自体は現実と同じ確率にし、
役の配当をテンションを考慮したものにし、
ダブルアップも確率ではなく配当倍率を調整、、
レイドモンスターのHPを現実世界のポーカーで倒し得るよう調整したほうが正々堂々とゲームを楽しめるようになります



長文、駄文を最後までお読み頂きありがとうございます
昨今話題の逆天井に対して不満が爆発しているのはこのように挙動にしわよせを食らったポーカーゲームが根底にあると思ったため意見主張の日誌を書かせて頂きました。
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