はい、先日女子の友達に「○○(せいやが好きな人)のこと好きなん!?」と聞かれ、内心ではかなり焦り、その場では演技でごまかしたものの後ろの好きな人から「え、いや、でもでも…!」みたいな声が聞こえ、好きだとバレてると確信したせいやです。にしてもどこでこの情報仕入れたんだか…。
さて、今回はコロシアム大好きな俺がコロシアムについて解説していきたいと思います!え、せいやって強いのかって?なめないでください(公式SS)。今回は戦士について解説していきたいと思います。え、コロシアムの基本ルール知らない人もいるだろって?まあそうですね…。コロシアムは…。
・5分間の4VS4の真剣バトル
・開幕には全員100ポイント持っており、殺した相手の半分のポイントを奪える(100ポイント持ちが100ポイント持ちを殺した場合、殺した人は150ポイントになり、殺された人は50ポイントになる)。ようはポイントの奪いあい
・5分たったときに合計ポイントが多いチームの勝ち
って感じですが、説明しきれないので詳しくはyoutubeとかでコロシアム動画見てくれたほうがはやいと思います。
さて、戦士ですが、戦士といえば、俺の本職です!戦士は攻撃と守りの両立ができており、ホルダー(ポイント所持者)に非常に適している職業です。え、どういうことかって?先ほどポイントの奪いあいの仕組みを簡単に説明しましたよね。戦士は守備力が高いので、相手を倒してポイントをためてもやられにくいという意味です。あ、反対にバトとかみたいにモロい職業はホルダーには適していません。
戦士は、片手剣、両手剣、オノ、格闘、ゆうかんのスキルがありますが、自分がふるべきだと思うのは、片手剣と両手剣、あと格闘は必須で盾もです。オノはしょうみあってもなくてもいいと思います。
戦士は、理論上の攻撃力は高いですが、実際はあまり火力はでません。とくに片手剣は魔法使いをHP満タンから削り落とすのも厳しいほど攻撃力に欠けます。しかし、会心とかがでやすいので、いざというときは本領を発揮します。基本的なコンボとしては、チャージタックル→不死鳥天舞ってな感じですかね。会心さえでれば、相手の守備力がどれだけ高くても高ダメージがでますし、チャジタでショックを与えられれば、会心ガードは無効化可能です。
戦士は劣勢なときは両手剣を使うのが基本です。両手剣を使うなら、はっきりいいます。必ずプラズマブレードまで覚えてください。
戦士は先ほども申しましたが、火力が思うようにでません。実際、魔法使いに全身全霊斬りをしても、バイキルトなどがかかってない限りワンキルすることは厳しいです。両手剣で相手にダメージを与える際、大抵の人はまずプラズマブレードをします。相手に炎耐性低下がはいれば、ビッグバンも狙いましょう。ビッグバンは見てから回避するのは至難なほど範囲が広い技です。炎耐性が低下してる相手に当たれば500ダメージ与えることも全然可能です。もっとも発動できればの話ですが。
オノは正直どちらでもいいです。持ちたい人は持ってもいいのですが、これもはっきり言って、オノで逆転できることはそうありません。
オノは真オノむそうと蒼天魔斬以外はダメージソースがありません。じゃあ両者強いのかといいますと、真オノむそうははっきりいってそこまで強くありません。蒼天魔斬はまだ安定してダメージを与えられると言えるほどです。真オノむそうは、そりゃ火力は高いんですが、発動までの時間がバリ長いです。たとえれば、真オノむそうのアイコンがみえた直後に通常攻撃をしてからでも普通に範囲から避けられます。じゃあ範囲広いのかっつっても、めいどうふうまより狭いです。てか、当たったとしても戦士相手にはろくなダメージがでないしガードされるのがオチです。しかもオノってガード手段がないので、かなり死にやすくなります。オノって不遇ですよね…。
ここまで否定気味ていますが、ここまで否定するのは、それを己のPSで補えないといけないからです。
まずいいます。戦士は基本的には味方の削り役が相手を瀕死にしたとき以外は引きこもっていていいです。瀕死にしているのを物陰とかから隠れて伺い、瀕死になったらすぐさまそいつにとどめをさしにいく、というのが基本スタイルです。そうすれば自分はポイントがたまるしやられません。
また、真やいばくだきとチャージタックルを使うタイミングも重要です。コロシアムでは壁などに相手をひっかけて逃げる戦法がありますが、俺はそれを応用します。壁にひっかかった相手はそりゃ動かないといけないのでコマンドを中断します。俺はそのタイミングを読んで相手がコマンドを中断した瞬間に真やいばくだきやチャージタックルをくらわせます。
文字の都合上、今回はここまでとします。