昨日は7周年ということもあって少しほんわかとした記事を書きました。が、今回の修正のことなんですが、ちょっとまじでおかしいんじゃねえのって思ったので書かせていただきます。
いや、たしかに安西さんのいう通り、他のスキルポイントの養分になっている職業があるのをなんとかしたいというのは分かります。ですがですよ、だからといって決めたスキルがそれの他の職業で適用されなくなるってのはきつい話ではないのでしょうか。
職業クエストをすればその職業全部のスキルラインに100ポイントはいります。まあこれは良い修正でしょう。これは。たしかに新規からしたらおいつきやすくなるのでいい修正といえなくもないでしょう。
問題はエンドコンテンツ等のガチもんをよくやってる人です。聖守護等のエンドコンテンツとなると、どうぐ使いは全部の武器スキルをふらないといけないなどとききます。しかし、今回の修正が適用されてからは、武器種のスキルを全部揃えるのは厳しくなるでしょう。
武闘家だって、風斬にふれば棍かツメどちらかを捨てることになります。もっとも盾も必要なので二つ捨てることになりますが。新バージョンで槍も装備できるようになるようですが、果たしてそれにふる余裕はあるのでしょうかね?
まじでやることずれてますよね。コロシアムにだってかなり支障でますもんこれ。運営はテストプレイをしていないですよこれ。勿論証拠もあります。目覚めし冒険者の広場にこの改正についてのグラフが提示されていました。そのグラフで修正後の戦士のわりふり例がありましたが、盾には一切スキルがふられていませんでした(正しくいうと職業クエストでもらえる100ポイントだけ)。戦士ですよこれ、布職じゃありませんよ。これをみると、運営は完全に盾スキルの重要性を理解していないことになります。
もちろん安西さんの修正に賛成している人も少数ではありながらいるので、俺の意見も間違いはあることでしょう。しかし、一つだけいえることは、これで安西さんが使える職業の幅を広くできるとなんといおうが、我らプレイヤーからしたら弱体化にすぎないのです。弱体化どころか大幅弱体化ですよこれ。
メイン職は例え使わない武器も一応スキルポイント最大にしてるという人もいるでしょう。とくにエンドコンテンツにおいて、どうぐ使いがそれをするのは基本(らしい)です。それができなくなるんですもん。安西さんがこうしたのはおそらく特に自分が追加している職業があまり好評ではないケースが気にいらなかったのもあるのではないでしょうか。自分だって自分の作った職業はみんなに使ってほしいと思うでしょう。しかし、人には性格があります。そんな修正されたからんじゃ僧侶やるか!なんて黄金パターンあんまないと思うんですよ。
提案広場でも結構大荒れしてますが、これに関してはガチでもう一度運営内で協議してほしいです。エンドコンテンツが不利になるのは何がどうなろうと紛れもない事実です。身も蓋もないこといいますと、やりたい職業なんてふりなおして全部スキル最大にすればいい話。学園でのおしゃれ、五種族使用可など、力をいれるところがすべてずれてるんですよ。利便性とかどうでもいいから、プレイヤーからしたらそういう利便性より自分が弱くなる方が困るんです。第一ガチ勢ならそういうふりなおしは惜しまないと思います。
ほんとにショックです。コロとかに支障でますもん。皆さんも今のうちにエンドコンテンツしておきましょう。共感してくれる人はいいねください。