なんとか初日にまも2道具賢者で強さ1倒せたんで記念にメモ書き
ゲームの印象としては、スコルパイド+ダークキングという感じ
サソリにフィールドギミックあったらそりゃむずいよねって言う
■事前準備
・必須
ブレス(盛れるだけ)
転び100
・順必須
怯え
呪い
・ブレスダメージ1500らしいんで何の対策も無いとリンクしてても死ねる
・転び効果を持つ攻撃も対象に必中ぽいから必須
・ブレスで付与される怯えと呪いは、レン入り構成で無効化したり、道具の弓ポン&リムーバーで対抗したり、ブレス耐性77%&やいばのぼうぎょで無効化したりなど対策は色々
昨日は怯えのみ100でやったけど、どうぐ使いさんが過労死しそうだったから武刃外して呪い100の方が良かったかもしれない、火力落ちるけど
■立ち回り
・後出しジャンケンを徹底し出てきた技に対応
サソリと一緒、これが出来ない人はちょっと厳しそう
・後衛タゲのときはまもが壁に入って引っ張る
これもサソリと一緒、これやんないと賢者のターンが足らないし、まもの手数が減る
注意した方が良いなと思ったのが、タゲを射程にとらえた時に放つ攻撃の範囲がかなり広いってこと(何とかボールってやつ)
ボール打たれた時にリンク先毎死ぬ事が多かったので、まもは自分のリンク先がタゲになってると判断したら壁の成立をもう片方のまもに任せて、自分は早めに壁からズレるなり外れるなりした方が良いかもしれない
・青玉と上手く付き合う
青玉が爆発する時に範囲内に居ると、ザオトーン状態&ショック状態+なんかもろもろデバフが付く、実質即死
配置後2分半経過(らしい)と、ボスの攻撃があたるのが爆破条件
ボスの攻撃を上手く誘導して能動的に青玉を処理しながら戦うのは結構面白かった
・ジャッジメントブルーとか言う初見殺し
平たく言うと全員を無属性マヒャドで攻撃する技、集まってると重複ダメージで死ぬので全員散って対処
とりあえず初日まも視点はこんな感じ
強さ2とか3とか勝てる気しないから、このメモが無駄になるぐらいの戦術の変化が欲しいw