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ヒストリカのズッ友

ドリフ

[ドリフ]

キャラID
: NR783-502
種 族
: ウェディ
性 別
: 男
職 業
: バトルマスター
レベル
: 96

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ドリフの冒険日誌

2014-11-09 13:03:03.0 テーマ:その他

過去の提案を振りかってみよう!【第3回】

はいはいふ~。
ドリフでございます。

提案数が100回を超えましたので(以下略)

日誌を書いている横で嫁からの質問がありました。


嫁「ねえねえ、この日誌って100回分全部作るの?」


私「うん。数だけはあるからね~。」


嫁「ふ~ん。更新の頻度ってどのくらいなの?」


私「う~ん、PC起動する日になるから一週間に1回くらい?」


嫁「じゃあ、2年間も続けるの??」


私「!!!!!!」


嫁「たぶん、飽きちゃうねw」


私「!!!!!!!!!!!」


と、いう訳ですさまじい危機感を感じたので
今回は3回目の提案も載せてみる事にしました!


大盤振る舞いですよ、お客さんっ!!! 表題: ズッシードドーピング
提案日:2012/08/25




開発者様いつも楽しく遊ばせて頂いています。

こんな妄想をしてみました。

僧侶の呪文に、『ズッシード』と言うものがあるかと思います。
この呪文をパーティメンバー全員にかけ、
かつ、効果の消えないうちに戦闘に勝利した時にのみ
次の戦闘だけですがあらゆる効果が1.1倍になる。
と言うのはいかがでしょうか。

多分お分かりの方はおられると思いますが
まんま、ドラゴンボールのパクリです。
(バトル漫画の王道と言ってもいいかもしれませんね
 わざと重くなって力をセーブしてたんだぜ!的なアレです。)

あ、ちなみに重くなると身をかわし率は下がるのでしょうか?
やはり、メリットとデメリットは共存してこそだと思いますので。

いかがでしょうか。

ここまでご覧くださり、ありがとうございます。

長文失礼いたしました。 トルネコ「なんだか、明るくなりましたねぇ。吹っ切れました?」


私「そうかもしれないですねw」



はい、てなわけで3回目の提案です。


このころは、まだまだ、「重さ」というものが
あまり認識されていない時期だったと思います


本文にもある通り、
ただ、重くなったよっていうのがどうにも嫌でして

「重い=デメリット」といったようなものが
私の認識ではありましたので
こんな提案をしてみました。

今にして思うと
DQXっていうゲームがいかに良くできているゲームなのか
うかがい知る事が出来るエピソードですw

ただ、欲を言うなら
「重さ」と「素早さ」は反比例の関係であってほしいな~w


「素早いデブ」って選択肢もありますけどねw



あ!!


失言!!
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