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ヒストリカのズッ友

ドリフ

[ドリフ]

キャラID
: NR783-502
種 族
: ウェディ
性 別
: 男
職 業
: バトルマスター
レベル
: 96

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ドリフの冒険日誌

2014-11-19 06:47:37.0 テーマ:その他

【第7回】過去の提案を振りかってみよう!

はいはいふ~!
ドリフでございます。

以下略!


第6回でも書いたのですが、
この日誌シリーズ、
手を抜くために始めたのに
なんだか、楽しい負担になっているというw

継続は力なりじゃないですが
これを続ける事で
文才って培われるのかなぁ~…。



無理っw


表題: こけさせてください!!
提案日:2012/09/04





開発者様、いつも楽しく遊ばせて頂いています。

またもやとてつもなくどうでもいいのですが、
走行中に
こけることは出来ませんか?
オーガ兄さんが豪快にこけてヘッドスライディングところや
プクリポさんがつまずいた揚句、ころがってしまったり・・・。
何もメリットはないのですが
見ていてほんわかすると思うのですよね。
勿論、そういうモノを望まない方もいるでしょうから
さくせんで『こけるあり』を選択した場合のみ
0・01%ぐらいの確率でこけてしまう
と言うのはいかがでしょうか。

あえて、メリットを設けるのなら
こけた瞬間に戦闘に突入したり、戦闘中にこけてしまったりすると
こけた反動でモンスターに頭突きをしてしまい
大ダメージ(会心の一撃や呪文の暴走)を
与えてしまうとかはいかがでしょうか。

ん?
そうなると、錬金で失敗した装備を付けていると
こける確率がUPするなんて
副産物も面白いかもしれませんね。

-ばかりの装備なのに
闘ってみたら会心の一撃を連発する!

でも、
こけた反動で世界を救ってしまう勇者様ってどうなのでしょうね・・・。 トルネコ「ははは。こけて世界を救っちゃうのですか!
     なかなかに、ファンタジーですねぇ~。」


私『私のDQ4の世界を救ったのはまさにそれでしたがね…。』


はいw

という訳で、
昔のDQ4では、トルネコさんはボスや強敵の
「削り役」として、機能しておりました。

とりあえず、最初に戦わせて
力尽きたところで、主力を投入。


今、考えてみると
昔の私って何気に血も涙もなかったなぁ~…。


提案自体に目を向けてみると
ジャンプでたまに出る「レア・ジャンプ」。

あれと同じようなものを
通常の走行でも出来ないかな~なんて。

攻撃に「会心の一撃」がある様に
なにかしら、ちょこっと違うモノが入っていると
面白いと思うのですね^^

まあ、目的地到着を第一に考えている方には
無用の長物でしかないのですがw
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