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凶禍のフランジャー

フランコ

[フランコ]

キャラID
: JL951-537
種 族
: 人間
性 別
: 男
職 業
: 旅芸人
レベル
: 130

ライブカメラ画像

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フランコの冒険日誌

2019-03-13 08:16:27.0 2019-03-13 18:43:17.0テーマ:モンスター・ボス討伐

号外!旅4スコルⅡ

おとといは第66回旅イベお疲れ様でした。今夜は第67回旅イベ。
同様に防衛軍やりますが、それは置いといて今回は号外!

苦節2か月、旅4でスコルⅡを撃破しました!
旅イベではまずやらないが、難易度目安は★★★★★
文句なしに、魂の飛び出る強さ EX

ヨンさんかりんさんカビさんでの討伐
欠員が出た際は他の方にも来て頂きました。
組んでくれた皆ありがとう~! 動画はyoutubeにて
後方たるヨンメ視点なので広めに映るはず。
https://youtu.be/s7Z4_95tG_M

残り13:49で黄
残り10:48で赤
16:22:82での撃破!
アビス後ヴァイパーがとどめ。

熱波は開始1分経たずに私が謎ヒットし
中盤のザオトーン連休に合わせて災禍置いて調子こいた所で
ただ1人もう1ヒット。覇軍は全員回避。

通常トーン中に赤にしたためかアビスは少なく
アビス3回目すぐの討伐だが、直前に1人やられていた為
その辺で押しきれなければ全滅も少しあり得た。
幸運であるが、崩れる時は一瞬なので着実にダメージを重ねたい。

地味に速い時間から察する通り、グラフィアス実装前から
討伐した例はあるとの事。
総じて赤まで安定するようになっても、アビスからが鬼門。




攻略法や立ち回り自体はⅠと大差ないが、総じて
受けるダメージが大きくなるので的確な回復も必要。
しかし、自分スターダムで毒ルカニ特化していたため
一切のハッスル系統をポールスター3人に任せて
最前線の壁に努めて、しぶとさ増したスコルを削る。

後半は覇軍じゃなくなるべく熱波を期待しつつミスに注意。



毒はレグⅣに比べればスコルⅡの時点でもずっと入りやすいが
Ⅰに比べると、どうしても見劣りする。
しかもトーンで消えるので、やはりヴァイパー極意は是非欲しい。
マイナーな宝珠も入れて強化
ナイトメア極意25+2%
ロスアタ極意40+8%

覇軍、特にアビス解禁後はより毒が消されやすいので
隙を突いた上でヴァイパーでなくナイトメア出せれば
ダメージも成功率も高い。
毒の効果時間は半減すれどグラフィアスの毒延長で間に合うし
覇軍ザオトーンですぐ消える為あまり気にならない。

ロスアタは覇軍対策にてそれなりの回数用いる。
打つ候補者は二人いれば、どちらかはすぐさま打てて安心。

※対象はさまよろとブリザードマンですがブリザは普通に出るが
さまよろはあり得ない程落としにくいので、コレのさまよろ狙いは
堅くオススメしませんw





また、独自の特訓として
4年ぶり位に久々トルネコの大冒険3を再開して、
まぼろしの洞窟(99F続く難関)に挑んでました。

しれん新作出ますが、私は専らトルネコ3!
もはやドラクエ10の話題でない

概要として、敵の攻撃をまともに1回貰えば即敗北する戦域。
蘇生手段は皆無で、基本的に逃げ回って進むしかない。

スコルで例えるなら、リンク雨に頼らず20分間
誰も絶対に死ぬな!というようなもの。

あっちに時間制限こそないので強さの問題ではないが
注意力がかなり求められ、運が無いことは罪とさえ言われる。


厳密に攻撃手段は無い訳でなく
自ら爆風を起こして自身は割合ダメージを受けつつ
(残りHP1ではアウト)魔物を消し飛ばせる。
自HPは少しずつ自然回復する。

HP少ない時は罠にかかっただけで倒れるのもあり得る。


蘇生しにくい点、相手の大技をモロに貰ってはいけない点
HP管理が大切な点
発動するまで目に見えないワナがある点まであり
スコルとの共通点は意外にも多い。


似て非なる難しさを持つ異世界の迷宮は最近トルネコで
3回目の突破しましたが、コレばっかりは60/99Fが自己ベスト。

4年前は30F前後が限界だったので、この成長はDQ10での
様々なムチャぶりで培ってきた経験のお陰なのかも。

旅4スコルⅡを倒した今でも
まぼろしクリアできるかは正直まだ自信ない。
アプテあるし4月は環境変わるしでトルネコの時間を取れるかどうか。

ともあれ、よい旅を!
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