蠍2サポ3討伐までは動画で見かけたことあるのですが、
蠍3サポ3は見たことありません。
強さ3と強さ2の違いは
ザオトーンが最初からアビス、
絶の震撃が二回ヒット、
分散の威力が上がる、
通常行動に熱波がある、
蠍のHPが高い、
等が挙げられます。
特に絶の震撃の二回ヒットがきついです。
絶の震撃の効果は9999ダメージ×2、鈍足、封印です。
強さ2までは一回ヒットだったのでホップスティックでカバーできますが、
二回ヒットになると、ホップが消える→9999ダメージになるので死にます。
対策は、
ホップ+聖女+キラポン
ホップ+金ロザ+封印耐性
パラディンにおうだち
戦士かばう
等があります。
上二つは絶→死毒orアビスの雷ダメージで死にます。
ザオトーンがあるのであまり死なせたくないですし
一人死ぬと分散を耐えにくくなるのできついです。
結局パラにおうだちか戦士かばうなのですが、
このにおうだちとかばうは自分がジャンプしながら他の人を守ると、
ジャンプ攻撃を無効化させることができます。(守った人だけ)
さて、まずパラ構成ですが、
最初ににおうだちの説明、使い方から。
におうだちはイオラ程度の範囲で周りにいる人のダメージを肩代わりします。
また、におうだち中は被ダメ25%カットします。
イオラ程度の範囲なので、蠍をはさんでサポが二人いると、どちらか一人しか守れません。
死毒もにおうだちで庇おうとすると、自分とサポの両方のダメージをもらい死にます。(約600×2)
パラディンには証枠にパラディンの証があり、攻撃を受けるとたまにシビれさせる効果があります。
におうだちでデスやクロスを庇うとその分シビれさせる確率が上がります。
その他、におうだち+ファラでの死毒分散受けや、におうだちで魔触守りがあります。(書くのめんどくさくなってきました)
構成としては
自パラ+ヤリ武×2+ホイミン
自パラ+ヤリ武+ブメ賢者+ホイミン
を試しました。
パラの守備力は高いのでスカラ2段階しておけば
デスやクロスを2人くらい庇っても死にません。
なんで90%まではベホイムのみで十分です。
武2構成では、ホイミンで回復は足りるっちゃ足りますが、ザオトーン中にホイミンが死毒やブラッドで死ぬとどうしようもなくなります。
賢者を入れた構成は、ザオトーン中に雷+分散を受けやすくなります。
ちなみに奇跡の雨で死毒をにおうだちしてもギリギリ死にます。(600-300+600=900ダメージで死)
武1の火力で、18分90%は行くには行くのですが、
ザオトーン後の蠍の回復、武の超さみだれの硬直時にブラッドで死、などがあり安定しませんし、
賢者を入れたからといって安定する訳ではありません。
ぽ
戦士構成では、
かばうの範囲が広い
ブレイブチャージでctを20秒短縮し、ファラアイギスを早く回せる
といったメリットがあります。
ただ、絶を一人しか守れないので、
ザオトーンアビス中、絶(一人死ぬ)→サポが雷に当たる→分散、でHPが足りずに全滅することが多いです。
ファラアイギスを早く回せること、かばうの範囲が広いことによって、
パラ構成では難しかった死毒庇いがしやすくなりました。
真やいば、チャージタックル、たいあたりは全て効きません。
戦士構成ではやはり絶が厳しくなります。
その他サポ攻略の特徴として、
分散は対象に集まって全員で受けようとする(一人受けができない)
ザオトーンアビスの雷は避けない。
技の硬直でよく魔触やブラッドを受ける。
死毒やデス等、自分が対象のときに仲間から離れない(仲間が攻撃の対象から離れていくシステム)
等があります。
また、ホイミンの使用理由ですが、
絶を避けられる。
使用する特技を制限することで余計な行動をしなくなり、ターンをためることができる。
僧侶を雇うと、不用意に聖女やキラポンをして魔触やブラッドを食らう。
という理由があります。
いやしの雨は使いにくいです。
命だいじにや俺にまかせろでは使ってくれません。いろいろやろうぜで使ってくれますが、通常攻撃もするのでなかなか上手いところで使ってくれません。
黄色にすら届いたことありませんが、黄色までは
絶、死毒、分散、雷、ブラッドをどうバランスよく対処できるかが問題です。
ただ、今んところパラか戦士を使うしかないんじゃないかなとは思います。
つーか、マジ無理っしょw
死毒金ロザ運ゲーとか? でももう勝てる気がしないorz
あああああああああああああああああああああ
蠍1サポ1討伐もやってます。
10分台黄色までは行きました。