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アイリス

[アイリス]

キャラID
: SJ274-611
種 族
: 人間
性 別
: 女
職 業
: 魔剣士
レベル
: 138

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アイリスの冒険日誌

2025-03-18 19:05:04.0 2025-03-18 19:44:33.0テーマ:モンスター・ボス討伐

ミルドラース【同盟用】

今回の新ボスは、バトルを最低限で理解しているプレイヤーのみが討伐を楽しめるボス。


昔一番活気があったって言っても過言じゃないレグナードで最終的に環境崩壊した本質を理解してる人はわかるけど、このボスはそれがレグより酷い。
よくこんなボス実装したなって思うくらい。
もともとがそういう層を狙ったゲームじゃないと思うんだけどね…。


一定の条件を兼ね備えた人には比較的楽なボスで、そうじゃなければ困難なボス。だから本質的にバトル慣れしてる人は4人のほうを1回か2回でくらい倒してるはず。


重要なのはこの2つ。

①視野の広さ
②並行処理数

これが最低限で水準を満たしていないと討伐そのものが困難なボス。
※操作スピードとかはコレの後に関係してくるもので、野良とかに多い「基礎を疎かにして操作速度だけ重視してるプレイヤー」はまず伸びることはないしおかしな勘違いした思考になっていく。






本題。
8人同盟は、巻き込む人が多いほど無理ゲーになるんだけど、その場で言って伝わるなら言うのがいいけど、このボスの場合、言ってもその場で出来るようにならないことが多いのも特徴。


結論から。
※一応、僧賢魔+フリー職1枠とした場合。

①プレイヤー4人 + 放置用プレイヤー+サポ3 ※実質7人でも時間は十分
②プレイヤー2人サポ2 + プレイヤー2人サポ2人
③プレイヤー2人ペット2匹 + プレイヤー2人 + ペット2匹
※上記のほかにも合計がプレイヤー4人+何かしら4でも〇。


NPCと行くメリットはこれ。

【NPCの立ち位置やよけ方が参考になる場合が多い。】




この構成で同盟が比較的倒しやすくなるし、揃える人数も少なくて済むし、ギスギスしなくていいっていうメリットと、不慣れな人の上達も目的にできる部分。


このことから今回のボスの定義はこれ。

【バトル不慣れな人の上達を見守るボス】

※バトルが不慣れって解釈は、ドラテンのバトル全般で、大人が子供と公園とかで遊んでいるときに、子供のほうが上手だったってだけって感じで捉えるのが◎。




ボスの攻撃の範囲(できれば行動決定射程も)を知ることで楽しめる要素も増えるのでこちら。

・叩き潰し:中央の円の前側で回避可能(まもの双竜の場合、最大射程で叩き潰しを誘発できて回避もできる)

・はどう:ステージ中央で回避可能(円状半径なので左右はもう少し前に行ける)

・ブレス:中央の円の後ろ端で回避





最後に、そして全てのボス共通でこれ。

【ミスをフォローすることを楽しみつつ、本当のミスはフォローを失敗したこと】

こう考えることで、エンジョイなバトルを楽しめると思うよ。

称号とかどうでもいいし、勝ってドヤッたり見下したりするプレイヤーは社会的にちょっとね。
思考的に、リアルに支障が出る程度の近寄らないほうがいいプレイヤーもいるってこと。




考え方捉え方次第でこのボスは楽しめるんで、ポジティブなバトルライフをね。
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