~①からの続きです。
6. 「Aペチを潰すなら、代わりに特技を強くしてほしい」
これは不満というより調整案ですね。
「通常攻撃をここまで弱くするなら、特技のダメージ上限や倍率を上げてくれ」という考え。
ただし、
Aペチ=MPを使わず、操作も簡単で、手数を稼げる
という独自のメリットがあるので、「特技を強くすれば同じ」というわけではない、という意見もあります。
7. 「ダメージ上限の基準がややこしくなる」
地味にこの意見もあります。
通常攻撃:1999
特技:1999/2999など
CT技・必殺:9999
……というように、技によって上限が違う。
「結局どの技が何ダメージまで出るの?」となり、特に仲間モンスターはスキルや特技が多いため、分かりづらくなるという指摘です。
逆に「弱体化は仕方ない」という意見もある
ここは公平に見ると重要です。
「Aペチ弱体化=全面的に反対」ではありません。
肯定派・理解派には、
オンラインゲームなんだからバランス調整は当然
Aペチだけで特技を使う意味がなくなるほど強いのは問題
仲間モンスターの一部が明らかに強すぎる
防衛軍やバトルロードでAペチ高速周回が極端になっている
今後さらにインフレする前に上限を抑える必要がある
という意見があります。
SNSにも「オンラインゲームのバランス調整のため弱体化するのは当然」という趣旨の反応が確認できます。
いちばん多い「不満の核心」を一言で言うと
個人的に今回見たSNS・広場・ブログ等を横断して整理すると、
「Aペチが強すぎること自体は分かる。でも、その原因になっている仲間モンスターや特殊なバフ環境を個別に調整せず、通常攻撃という基本システムそのものを9999→1999にするのは乱暴じゃない?」
これがかなり共通しています。
③へ続きます。~