目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト

新世界を歩む者

マイユ

[マイユ]

キャラID
: KZ449-791
種 族
: 人間
性 別
: 女
職 業
: 天地雷鳴士
レベル
: 120

ライブカメラ画像

2D動画 静止画
{{ photoImg }}
さつえい日  :  {{ photoDate }}
さつえい場所  :  {{ photoZone }} ({{ photoWorld }})
{{ photoImg }}
  • エントリーナンバー : {{ entryNo }}{{ optionalYear }}
    {{ entryTitle }}  {{ charaName }}
{{ photoImg }}
{{ entryTitle }}
{{ mangaImg1 }}
{{ mangaText1 }} 
{{ mangaImg2 }}
{{mangaText2 }} 
{{ mangaImg3 }}
{{ mangaText3 }} 
{{ mangaImg4 }}
{{ mangaText4 }} 
  • エントリーナンバー : {{ entryNo }}
    {{ charaName }}

マイユの冒険日誌

2026-08-23 15:57:42.0 2026-08-23 18:33:23.0テーマ:その他

通常攻撃(Aペチ)弱体化について思うこと②

~①からの続きです。



6. 「Aペチを潰すなら、代わりに特技を強くしてほしい」

これは不満というより調整案ですね。

「通常攻撃をここまで弱くするなら、特技のダメージ上限や倍率を上げてくれ」という考え。

ただし、

Aペチ=MPを使わず、操作も簡単で、手数を稼げる

という独自のメリットがあるので、「特技を強くすれば同じ」というわけではない、という意見もあります。


7. 「ダメージ上限の基準がややこしくなる」

地味にこの意見もあります。

通常攻撃:1999
特技:1999/2999など
CT技・必殺:9999

……というように、技によって上限が違う。

「結局どの技が何ダメージまで出るの?」となり、特に仲間モンスターはスキルや特技が多いため、分かりづらくなるという指摘です。

逆に「弱体化は仕方ない」という意見もある

ここは公平に見ると重要です。

「Aペチ弱体化=全面的に反対」ではありません。

肯定派・理解派には、

オンラインゲームなんだからバランス調整は当然
Aペチだけで特技を使う意味がなくなるほど強いのは問題
仲間モンスターの一部が明らかに強すぎる
防衛軍やバトルロードでAペチ高速周回が極端になっている
今後さらにインフレする前に上限を抑える必要がある

という意見があります。

SNSにも「オンラインゲームのバランス調整のため弱体化するのは当然」という趣旨の反応が確認できます。

いちばん多い「不満の核心」を一言で言うと

個人的に今回見たSNS・広場・ブログ等を横断して整理すると、

「Aペチが強すぎること自体は分かる。でも、その原因になっている仲間モンスターや特殊なバフ環境を個別に調整せず、通常攻撃という基本システムそのものを9999→1999にするのは乱暴じゃない?」

これがかなり共通しています。



③へ続きます。~

いいね! 4 件

ログインしていないため、コメントを書くことはできません。


戻る

ページトップへもどる