2026/08/23
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~⑨の続きです。 まとめです。 現在のドラゴンクエストXは、従来のドラクエらしいコマンドバトルを残しながらも、実際の戦闘は非常にリアルタイ...
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2026/08/23
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~⑧の続きです。 「Aペチを弱体化するのであれば、その前に、特技のショートカット・前回行動の再使用・対象の自動維持などを実装し、特技を使う操...
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2026/08/23
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~⑦の続きです。 Aペチ弱体化と同時に「コマンドUI改革」をやるのが理想だった 例えば私は、こんな改修がかなり有効だと思います。 ① よ...
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2026/08/23
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~⑥の続きです。 10. そもそも、なぜプレイヤーはAペチを選ぶのか? バトルユーザーインターフェイス(バトルUI)が古く、今のドラクエ1...
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2026/08/23
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~⑤の続きです。 そして「返金」と「補償」は別問題 ここも消費者庁に相談する際には分けた方がいいです。 ① 鬼神石そのものの返金 例え...
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2026/08/23
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~④の続きです。 9. 課金したアイテムの価値を一方的に大きく損なう調整は、消費者保護の観点などから問題にはならないのか? 法的に「問題に...
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2026/08/23
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~③の続きです。 補償についての提案は以下のようなものがあります。 「過去の弱体化では補填不要だったが、現在は覚醒の鬼神石という課金で通常...
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2026/08/23
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~②からの続きです。 8. 戦神のベルト課金していたのが無駄になった 「戦神のベルトに課金したのに、Aペチ弱体化で価値が下がった。返金して...
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2026/08/23
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~①からの続きです。 6. 「Aペチを潰すなら、代わりに特技を強くしてほしい」 これは不満というより調整案ですね。 「通常攻撃をここま...
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2026/08/23
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ver8.1からですが通常攻撃(Aペチ)弱体化(ナーフ)についてです。 SNSやブログ、冒険日誌、提案広場の意見で多いものを調査しました。 ...
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