~⑦の続きです。
Aペチ弱体化と同時に「コマンドUI改革」をやるのが理想だった
例えば私は、こんな改修がかなり有効だと思います。
① よく使う特技をワンボタン化
ver7.5で追加された機能「かんたんショートカット」に職業毎によく使うじゅもんや特技コマンドを登録できるように改修する。
そうすれば、
Aペチだけ1ボタン
という圧倒的な操作格差を縮められます。
② 「前回使った特技」を即再使用
例えば、
「天下無双 → 同じ敵にもう一度天下無双」
なら、
決定ボタン長押し
などで再使用。
これだけでも操作量が大幅に減ります。
③ 「Aペチの代わりになる簡易攻撃ボタン」を作る
これが個人的には一番面白いです。
例えば、
「おすすめ行動」ボタン
を作って、
現在の状況で最も適切な攻撃特技を自動選択
させる。
ただし完全オートではなく、
「技の選択だけ簡略化し、最終的な決定はプレイヤー」
にする。
これならDQXらしい「プレイヤーが判断する戦闘」を残せます。
そして、この問題は「初心者・高齢者・ライトユーザー」にも関係します
ここも結構大きいです。
DQXは公式自身が「従来のドラクエと同じコマンド入力」を特徴として説明しています。
ところが現在は、
従来のドラクエを知っている人が想像するコマンドバトル
と
実際のDQXのリアルタイム戦闘
の間にかなり大きな差があります。
昔のDQ:
「たたかう」を選ぶ
↓
敵の攻撃を待つ
↓
次のターン
DQX:
敵が動く
↓
自分も動く
↓
範囲攻撃が来る
↓
避ける
↓
コマンドを開く
↓
特技を探す
↓
対象を選ぶ
↓
敵の次の攻撃が来る
↓
さらに避ける
ですから、UIだけは昔のドラクエ、戦闘そのものはアクションゲーム寄りというねじれが出ています。
そして今回のAペチ問題とつながる
私はここが一番面白いところだと思います。
現在の状況を因果関係で書くと、
リアルタイム戦闘
↓
プレイヤーが忙しい
↓
コマンド入力に時間をかけたくない
↓
1ボタンで済むAペチが非常に快適
↓
Aペチの利用者が増える
↓
装備・バフ・仲間モンスターの進化でAペチの火力も上がる
↓
Aペチが強すぎる
↓
運営がAペチを弱体化
となっています。
ところが、別の解決方法として、
リアルタイム戦闘
↓
コマンド入力を高速化・簡略化
↓
特技を使う操作コストをAペチに近づける
↓
Aペチだけが便利という状態を解消
↓
Aペチの「操作が楽」という価値を相対的に下げる
というルートもあります。
こっちを先にやってから火力バランスを調整する方が、ゲームデザインとしては自然じゃないか、というのが私の感想です。
「UIを改善すべき」という話には現在進行形の根拠もあります
2026年8月現在、冒険者の提案広場には実際に戦闘コマンドの入力そのものを改善してほしいという提案が出ています。
その提案では、キーボードで同じ特技を同じ敵に繰り返し使う場合の入力が「下・下・決定・決定・決定」になり、操作負担と入力速度の問題があると具体的に指摘しています。
つまり、これは単なる「昔のUIだから嫌だ」「ドラクエのUIはコマンドが当たり前」という懐古的な話ではなく、現在のDQXプレイヤーからも実際に入力システムそのものへの改善要求が出ている問題です。
また、2012/8/20の提案広場の以下の提案について
「ホイミ間に合わない(/_;)簡易コマンドみたいなのほしい(T_T)」
ふじさわDより
「直前のコマンドを1ボタンで繰り返せる、という程度の簡単なショートカットであれば、将来的に実装してもよいかと思っており、皆さんのご意見を伺ってみました。」
とのコメントがあり、10年以上前からDQXのバトルUIの改善は問題提起されていました。
~⑨へ続きます。