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新世界を歩む者

マイユ

[マイユ]

キャラID
: KZ449-791
種 族
: 人間
性 別
: 女
職 業
: 天地雷鳴士
レベル
: 120

ライブカメラ画像

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マイユの冒険日誌

2026-08-23 19:13:06.0 テーマ:その他

通常攻撃(Aペチ)弱体化について思うこと⑨

~⑧の続きです。


「Aペチを弱体化するのであれば、その前に、特技のショートカット・前回行動の再使用・対象の自動維持などを実装し、特技を使う操作負担をAペチ並みに下げることを検討してほしい」

「DQXの戦闘システムを今のゲーム性に合わせて再設計してほしい」
という建設的な提案です。

そして、現在の中長期展望ではVer.8.4までの開発が進んでいる一方、今後もバージョンX以降にレベル・装備・バトルコンテンツなどを継続して追加する方針が示されています。
だからこそ、今のタイミングでUI・操作系を根本から見直す価値はかなりあると思います。

特にポイントは、「Aペチが強すぎる」という現象を、UI・操作設計の結果として捉え直すことです。

1. 問題は「Aペチが強い」だけではない

現在のDQXは、従来のドラクエ型コマンドバトルを基本としながら、実際の戦闘はリアルタイム性が非常に高いです。

プレイヤーは、

敵の範囲攻撃を避ける
壁・相撲をする
敵との距離を調整する
CT技を管理する
バフ・デバフを確認する
味方のHPや状態を確認する
敵の次の行動を確認する

などを同時進行で行います。

その一方で、特技を使用するには何度もカーソルを動かして決定する必要があります。

つまり、

戦闘はリアルタイムなのに、コマンド入力だけが昔ながらのターン制ドラクエに近い

というUI上のギャップがあります。

2. Aペチが選ばれる理由を「火力」だけにしない

ここが提案の核心です。

Aペチには、

「決定ボタン1回で行動できる」

という非常に大きな操作上のメリットがあります。

一方、特技は状況によって、

コマンドを開く → 特技を探す → 決定 → 対象を選択 → 決定

という複数操作が必要。

つまりAペチには、

火力が高い

だけでなく、

操作コストが極端に低い

というメリットがあります。

そのため、

「Aペチが強すぎるから弱体化する」

だけではなく、

「なぜAペチがこれほど選ばれるのか。その一因である操作コストの差も改善するべきではないか」

という視点が必要だ、と考察します。


~⑩へ続きます。
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