前述の結果、「一緒に遊べるフレンドやチームメンバーの重要性」というのが
他のMMOよりもかなり激しく大きい比重を占めるわけです。
その結果、「仲良しを作ることが何よりも大切」なゲームになりますから、
みんなそこに必死になります。
小学校で「〇人グループをつくりなさい」ってアレです。
そうなると、そこからあぶれることはある種「死」を意味します。
だから仲良しグループのコミュニティからあぶれないように、みんな必死に
なります。
その結果、だれもが気づかないうちに他のプレイヤーとのスタイルの違いが
許せないほど気になったり、排除の論理で行動しようとしたりします。
ある種の生存戦略ですね。
きっと今のドラクエには、こうした力が働いているのではないでしょうか。