そろそろなんか日誌書いてって言われたので書きます
聖守護者ネタ溜まってるけどいまいちデータとしてまとまってないので今回は新要素について適当に
新職について
占い師の時はDQ4式のミネアのタロットそのままでは攻撃か回復かさえも選べず使いもんにならないから専用タロットが実装されてデッキを自作し手札から選択という形で調整されました
タロットの効果は強力でも無制限には使えないという形でバランス調整されています
遊び人も同様にランダムな遊びじゃいくら強力でも使い勝手悪すぎるからプレイヤーがある程度方向付けするためには専用の玩具としてバトエンを装備させると調整しやすいかと思います
バトエンのモンスを実体化させて戦う某闇のゲーム的な・・
でもバトエンやってないから今から集めるのマジ面倒くせえw
軽く調べたらざっくりバランス型、脳筋型、搦め手型、タンク型のバトエンがあるみたいだからタンク型の遊び人とか出来たら面白そう
スパのBDみたいにいかついモンスのバトエンを実体化させて盾や壁にするみたいな・・
遊び人自身にヘイトとるスキルや狙われにくくするスキルあっても職イメージから不自然ないし
まあ運営が今更タンクとかヘイトとかの方面のテコ入れするとは思えないけど
既存の色んなボスのバランス調整でハゲそうだし
でもバトエンが重要になるなら早めに臭わせること言うだろうしまあ当たらんだろうなw
聖守護者第二弾について
キラクリ→イーギュアの流れで三体になってほしい
ただの三体乱戦じゃどうやっても絶対死にまくりでレギロの焼き直しにしかならないし、イーギュア不評だったとも聞いたから多少の工夫はあってほしいけど
例えば敵本体は一体だけど敵がカカロン&バルバルーを召喚してくるとかだと今のプレイヤーの戦術に皮肉効いてていいと思う
それか敵が開幕から魔想念ローガストと魔想念レギルラッゾを召喚するくらいのことしてきたらインパクトは凄いと思う
もうちょっと真面目に考えると敵が幻魔的なやつを2体召喚してくるってのはイーギュアみたいな単純な数の暴力より面白そう
数の暴力だと搦め手かゾンビゲーしかないから手順覚えゲーかレギロの焼き直しにしかならないし
幻魔同様に移動干渉不可で壁ゲーは封殺していい
ダクキンのクリスタルみたいなやつだと乱戦で引っかかるとストレスだから移動干渉はなくていいw
敵本体は壁出来るけど押し反で幻魔解放的なことしてくるとか壁するとかえって不利になる要素は仕込んでてほしい
あと敵側の幻魔その1的なやつがランダムにタゲとって誰かに近づいてきた上でローガストみたいな厄介な技使ってくるとか
レギロの3実装までは戦士メインで犬を範囲誘発しながら削るのとか結構やってたけど前衛職で火力出しながらあれやるの楽しかったんよね
だからあの要素を引き継いでほしいってただの願望だけど、敵から逃げたらかえって厄介な攻撃してくるから逃げずに範囲技誘発させた上で回避したり味方巻き込まない方向に誘導したりっていうのが全員出来てないと安定しないみたいな
んで死ぬと敵側の幻魔その2的なやつが回復やバフしてくるから最低限の生存率確保しないと敵のHPが削れないみたいな
それでも2タゲ3タゲ重なればあっさり死ぬ理不尽さと、壁タゲ下がり出来ないから敵の行動回数がとにかく多くて判断速度問われるみたいな要素はレギロを引き継いでほしい
常闇も好きだけど聖守護者では壁ゲーで敵の行動回数を極端に減らす前提の戦い方からは完全にわける路線でいってほしい
でもレギロも運営想定は壁ゲーの最たるものであるパラ構成だったらしいからまあ当たらんだろうなw
新スキル
新装備でもいいし、装備と宝珠とスキルの合算ででもいいんだけど一部前衛職が常時バイキとか死亡時100%(80%くらいでもいい)不滅のバイキ可能になってゾンビゲーに席を確保してやってほしい
むしろ戦士以外の前衛職には今すぐにでもこれあげていいと思う
現時点で上手い人4人揃えても楽勝にならないボスなんていないんだからバランス調整とか知らんがな
どうせ常闇は上手い人はほとんど死なずに立ち回れるし聖守護者は死にまくりでも安定して倒せる方法が確立されちゃってるし死ぬまくりの初心者の救済になっても既存コンテンツ殺すほどにはならないでしょ
少なくともキラパンほどのバランスブレイカーには絶対ならないから
ワンパン即死と波動のせいでバフ前提職ほとんど死んでるからむしろバランスとれると思う
うーん予想ってつもりじゃないからいいんだけど一つも当たる気がしない
最後にまた記念写真系を消える前に古いのから

もうⅢも野良誘われ待ちでも9割勝てるようになってきたし必勝パターンが確立されたというより勝てないパターンが限定されつつあるから近々まとめられたらと思ってますー