バト構成ばかりやってるのでバト構成での話ですが仕組み分かってれば他構成でもそのまま使える部分もあります
バトにHPリンクするまも=B
賢者リンクまも=K
バト=バ
賢者=賢
で表記
Bの役割
アビス時の雫合わせ
賢者タゲ分散でのツッコミ(敵が下がってから分散がくる時は異様に出が早いことあるので下がった時点で賢者に寄ること)
円陣では賢者とくっつき他と離れる
賢者タゲでは即壁更新に入る
バトとの同時被弾は一発退場あるのでこまめに一歩引く
赤以降、及び半壊立て直し時は常に一歩引いて後出しで接近して攻撃
K
PT全体の立ち位置の基準を作り、他の人はそれに合わす(後方に広いスペースのある位置で攻撃し、壁が成立した時に後ろに余裕がある位置に立つ)
なるべく敵の正面に立って壁する(賢者タゲの時に出来るだけ敵が自分に引っかかるようにする)
賢者の立ち位置を意識して賢者の前に立つがなるべく賢者の方がKに軸を合わせる方が良い(というかそうしないと壁成立しない)※賢者を無駄に振り回さないようには配慮しよう
またBが動けない時の雫はKがフォローする
赤以降、及び半壊立て直し時は常に一歩引いて後出しで接近して攻撃(壁役をバトと交代)
バト
ゴリゴリ削る
前半は壁参加は基本不要(Bの更新が遅れた時に臨機にフォロー出来たら◎)
赤以降はなるべく敵の正面に立つ(壁役をKと交代)
賢者
ブラッドに注意しつつタゲ引いた時に確実に壁成立させたい
回復、アビス奇跡雨合わせ等総じて基本通りなので割愛
全員
常にわたあめジャンプは欠かさない
Ⅰだけであえてわたあめ無しでやってるけど時々明らかに跳んでても食らうときあるよマジで
Ⅲでは異様に判定早いケース多いし勝ちたければ絶対欠かさないこと
これ怠る人いて崩れるのだけは本当に脱力するから勘弁して
未討伐者や赤や黄の経験少ない人ほどエグいパターンの経験少ないから「後出ししてるから引っかかるわけない」って思っててどっかでミスるんだよね
何度でもいうけど勝ちたきゃわたあめジャンプは絶対欠かすな!
基本の流れ
壁成立してない時の処理
白or黄まではこの陣形が基本
敵
バKB
賢
各技の処理(黄や赤以降陣形かわるけど基本の考え方は同じなので一括りで説明)
魔蝕、熱波、覇軍
避けろ
賢者の立ち位置が良ければ際どいタイミングで攻撃入れた直後にこれらがきた時に即ツッコミ選べば逃れられるから賢者の軸意識も大事
ブラッド
避けろ
判定発生が見た目より早いのでKは慣れたらエフェクト消える前にすぐ正面に戻って攻撃すると壁役の勤めを十全に果たせる
遅れて攻撃機会逃すくらいなら正面戻る前に斜めから攻撃してもいいけど硬直終わったら即正面戻ろう
クロス
正面90度程度なのでKタゲの時はKは動かずBやバトが少し動いて敵の体側で攻撃してれば巻き込まない
こんな感じ
バ敵B
K
範囲理解してたらデスと違って近くても巻き込まないかわりにデスよりモーション短いのですぐ攻撃
バトやBタゲの場合はタゲが少し横~体側寄りに走るかKが逆に少し動くだけで巻き込みは避けられる
デス
円形範囲と思われるので少し距離とる
敵に密着してると敵を挟む位置でも当たることあるので注意
クロスよりモーション長いので少し大げさに離れてから戻ってきても攻撃出来ます
クロス避けの陣形で3人とも攻撃してたら巻き込むのでKタゲではもう少し敵の後ろ脚に寄って攻撃するかか、一旦横に走ってから戻ってきて攻撃でも良い
Kタゲで巻き込みそうで怖い時はKは少しだけ後ろに下がる(下がり過ぎて賢者巻き込めば一発退場あるので双方注意)
バトとB同時被弾が最悪なので、いざという時は片方巻き込んでいいから両方巻き込みを避けるために左右どちらかに走る
死毒
デスと同じ処理だけどやや大げさに離れないと危ない
タゲが他の味方と敵挟んだ反対側から攻撃しようとすると巻き込む場合あり
確実に判定発生後に戻ろう
分散
賢者タゲはBがツッコミ
賢者も前に出てこれたら前に走りながらマラー
3人受けは万全の時以外はかえって死人出るので二人受け徹底でも良い
一応万全の時はなら全員受け後にマラー一発で万全に戻せるから4人受けのメリットもあるが4人受け失敗3人受けからのペア受け側2死や、その次の攻撃で回復追いつかなくなり死亡も多いのでマジで2人受け徹底で良い
円陣
円陣直後の分散でも死毒でもリンクペア被弾さえなければ耐えれるのでB賢とバKで寄り添うと良い
血陣
吹き出し前に杖振り上げるから吹き出し前に走る
Bは直後の分散に備え賢者の位置を補足
グサグサが出たら判定終わってるのでグサグサしてる上を駆け抜けてOK
歩き〇〇
クロスやデスの後に来るので警戒して歩き出し一瞬待ってから攻撃
続く