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燦滅の断罪者

ニア

[ニア]

キャラID
: XX252-948
種 族
: プクリポ
性 別
: 男
職 業
: 隠者
レベル
: 138

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ニアの冒険日誌

2018-11-06 12:20:50.0 2018-12-03 10:56:14.0テーマ:モンスター・ボス討伐

ぼくのかんがえたさいきょうのたたかいかた(後編・壁成立時の動きと赤以降の動き)

続きです
押し反撃ゲージやエンドゲージを理解してないと難しいかも

B=バトリンクまも
K=賢者リンクまも

壁成立時の流れ
賢者タゲで壁が成立したら速やかにBが壁更新
Kは即離脱してケツタイガー
バは壁成立次第ケツミラモロだけどBがすぐ壁入れない状況なら代理で壁する
Bはタイガーの場合で敵が歩いてから2回うったら3回目は壁外しながら決定ボタン押して敵を見送りながらケツタイガー
ターン溜まってる状態で即1回目うてる時は+1回攻撃可

この時、壁外すと敵はすぐタゲに追いついて攻撃しますね
敵はタゲを追いかけた場合
ペチ(通常攻撃)、クロス、デス
のどれかをした直後に押し反撃として
デス、熱波(黄以降は覇軍)
をしてくる
※ずっと壁してタゲに追いつかせないでいた場合は追いかけていたタゲへの行動がキャンセルされていきなり押し反撃をしてきます(所謂ターンエンド行動)
※壁外してからタゲに追いつくのに2秒以上かかると押し反ゲージがリセットされ押し反ではなく通常行動してくるケースあり

まずタゲにデスの場合は隙が大きいので即踏み込めば押し反撃の前にもう一発タイガー入れられる
クロスはデスほど硬直長くないのでタイミング上手い人ならタイガー、自信なければペチ入れる
ペチの場合は隙が少ないのでこちらもペチ入れる

どれも少しでも遅れたらもう間に合わないので押し反撃が熱波だった場合に備えて退避
押し反がデスの場合は隙だらけなので皆で袋叩き
デスは円形範囲と思われるので押し反のタゲになった人は少し離れて受けてから攻撃参加しよう

ターンエンドでも、タゲに攻撃した後に発生する押し反撃でも反撃行動の後は敵は行動回数関係なくターンをためなおすので、この後は様子見しないで攻撃しましょう

この流れではKが早めに離脱することで押し反のタゲに選ばれなくなり、押し反がデスの場合に必ずBが狙われます
賢者殴られる→Kに押し反
だと回復少し遅れたら死にますがKが即離脱することで賢者側のリンクペアとバト側に攻撃が分散するので回復に余裕持てます


赤以降(黄以降から採用でもOK)
バトが一人前衛になってまもは一歩引く
 蠍
 バ

B K


みたいな陣形でバタゲ以外で壁成立するように狙います
赤からはトーン連発も多いので敵の行動回数自体を減らすことが大事
トーン=電気辛いし明けに超回復されるので手数増やしても回復されてたら話にならない
バが削ってまもは安全な時にライガー入れてるだけでも倒しきれます
黄から3回行動なので大事をとって黄からこの陣形でもいいです
一歩引いてても敵の行動見てから接近&攻撃でもそこまで手数減らないし熱波覇軍避けやすくて快適です
バトは頑張れ

上図だとBと賢タゲは見分けにくいので壁成立後にBは弧を描きながら接近してタゲ判断しよう
バタゲならそのまま逃げて賢者はバフ管理と回復し放題で何ならマドンでもグランデでも撃てる

BタゲではKが即壁更新
バは更新きたら即離脱ケツアタック
最後は自動ドア敵見送りケツタイガー
これでBが殴られてからの押し反がKなので安全

Kor賢タゲではBが壁更新入ってもいいし、後ろにスペースあれば更新不要だからそのままバに壁任せてケツタイガーでもOK
複数で壁すると外しにくくなるので更新きたら元から壁してた方は即離脱

敵の正面に立って壁するのは慣れてないと案外出来ない、すぐ横に逃げる人多いし、せっかく引っかかっても動いたり相撲成立前に行動入力するとすり抜けが起こるので、壁出来ないバなら後半も引き続きKが壁でOK
その場合は
 蠍
 K

バ B


でOK
バトの手数増やすのが一番火力になるのでこちらは次善策ですがKが前半から壁役継続でわかりやすいので全然アリです


黄色までは前衛3人でも慣れた賢者と無駄被弾ない前衛なら戦線維持余裕だけど後半は厳しくなるので壁活用が大事だと思います
前半も賢者に余裕ない時は赤以降の陣形にスッとシフト出来たら強いですね
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