あの蠍マジ厄介すね
以下文体がいつもより投げやりなのは精神状態の反映ですw
土曜(日付替わって日曜)の深夜でもまだ重くて固まるってどゆことよ
魔蝕の後に大事とってペチ差し込んだのに固まって直後のブラッド食らうんだよ?
血陣とか吹き出し前から走ってるのに食らうんだよ?
それでも大概のラグは大体は避けれるよ
単なる吹き出し遅れは蠍のモーション始まってるのは視認可能だから攻撃しても大丈夫な場面だけ攻撃して蠍の挙動見てたら大体回避可能だし
理不尽熱波は壁外した時に蠍がその場で数秒カサカサしだしてタゲに近づかないでいた時に起こること多いからその時はエンドや押し反で熱波が表示や発動のタイミングおかしくなりがちだから早めに待避してたらそんな食らわんはず
そもそもあのカサカサはどう考えても不具合だけど移動干渉してないのにタゲに近付かないのはさすがにおかしい
蠍の方にも吸い付き発生してるんかね
無駄に複数で壁入って、特に抜け出すのにもたつく人がいると起こりやすい
あとカーブしたり吸い付きで離脱もたついたりするとやはり起こりやすい
多分カーブすると壁してる人と蠍との移動干渉に物凄く無駄かつ膨大な処理発生してるんちゃう?
なんかその辺の処理適当ないじり方繰り返してスパゲティになって収拾つかなくなってるんじゃね知らんけども
あの戦場は広いんで外周より直径フルに使った直線下がりでいいと思います
で壁はタゲとリンクしてない人が早めに更新入ってそれ以外の人は即離脱
野良で軸振れするからタイミング見て離脱しますねって人いたけど相撲状態成立した後は壁から抜けられない心配あっても逆に意図的に軸ずらしてもそうそう抜けないと思います
タゲが大きく回り込んで壁外して当たるやり方試した人なら相当ズラす必要あるとわかるはず
壁役がちゃんと後ろにスペースとれる位置選んで立ってたら直線下がりでOKかと
早くに壁1人残して他はケツアタックしてたら吸い付きで離脱もたついて蠍がカサカサすることもないです壁1人なのに離脱もたつくのは操作の問題と思われるので蠍の進行方向にスティックを一瞬入れながらジャンプしてすぐ横にズレれば当たらないと思います
この横にズレた瞬間にタイガー決定すれば壁外してタゲにまっしぐらの蠍を見送りながらケツタイガーが綺麗に刺さります
もたつくとカサカサしやすいと思うけどあの時ってなんか見えてる蠍の位置と内部的な位置がズレててつまり見えてる蠍の位置は
蠍「残像だ」
みたいな?現象起こってて当たるはずない位置にいたのに食らうケースや
蠍の位置は見えてる通りっぽいのに蠍のモーションが遅れて吹き出しも動きも視認出来ないうちに吹っ飛ぶケースあったりする
でも直線下がり、壁1人残し、スムーズに自動ドア
自分でやってる限りはこれでカサカサからのラグ熱波は来たことないです
あとタゲから当たりに行くやり方の場合は壁もケツアタック組も蠍の右足側に寄ってタゲは左足側を立ち止まらず一直線に駆け抜けるとクロスやデスにも巻き込まずに当たれて押し反熱波からも全員余裕で逃げられます壁役が無駄なく動いてたら3回目のタイガーのうちはじめてから当たりに行く、又は蠍が歩き始めてから10秒過ぎ、どんな遅くても15秒までに当たること
1回目行動ならエンドは17~18秒くらい
2、3回目行動ならエンドは15秒くらいらしいので数えられたら使いわけていいかもだけど押し反は行動回数に含まれない、押し反後のターンため直しはさんでも行動回数はリセットされない(1回目行動→押し反→ターンため直しの次の行動は2回目です!)から慣れないと数えにくいからガチパラの経験ある人以外無理しなくていいと思うの
このやり方だと蠍がタゲ殴る時点で味方も蠍に近接してるから
蠍がタゲにデスしたらタゲは離れながら(デスは円形範囲だから蠍に密着してると蠍の反対側に届く)他はタイガー
デスより硬直短いクロスは神反応ならタイガーいけそう(黄以降は覇軍あるから危ないけど熱波はかわせた)だけど一瞬でも迷えば無理だから自信なければペチ
敵がペチなら即逃げか絶対逃げ遅れない人はペチ合わせる
ペチは吹き出し無しかつ準備時間0秒で内部的に蠍がタゲに追い付いた判定になればモーション前に攻撃始まってるから見た目より早く熱波くることもあり折り込んで動ける人以外どうせ理不尽にハメられるから無理しなくて良いよ
当たりにくるタゲの動き見えてたら逆に後出しせず通常攻撃がきても待避間に合うタイミングでタイガーや通常入れるのも手
当たるの遅くてエンド熱波きたら怖いから数えられる人向け
エンド前自動ドアが出来ない前衛はⅢ倒すには早いとしか言えないけど適切に当たれる後衛は称号持ちでも希少だから基本は自動ドア、理解者PTならタゲから当たりに行くのが良いと思います