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燦滅の断罪者

ニア

[ニア]

キャラID
: XX252-948
種 族
: プクリポ
性 別
: 男
職 業
: 隠者
レベル
: 138

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写真コンテスト

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ニアの冒険日誌

2018-11-16 12:58:07.0 2018-11-17 12:51:34.0テーマ:モンスター・ボス討伐

わたあめ再確認

いい加減絶を敗因にするのだけは無くそう

というわけでわたあめについて再確認

わたあめ効果中は一度ジャンプしたら10秒ほどジャンプ中の判定が持続します
空中で特技入力しないといけないと思ってる人がいますけど別にそんな必要はないので早めに跳んでおいてOKです

もうこれだけで話は終わりで良い気もするけど一応グダグダ書き殴っとくよ

まずあまりに早く跳びすぎたと思ったらコマンド入れる前にもう一度跳べば良いだけ
一度ジャンプすると数秒あけないと次のジャンプ出来ないけどそこに引っかかるうちならコマンド入れちゃっても硬直終わるくらいまではジャンプ中の判定が持続するので問題ないです
むしろ跳んだ瞬間にコマンド入れてると処理とんで見た目でジャンプしてるのに被弾判定にジャンプが認識されない詐欺判定が起こりやすい

また血陣からの絶は比較的確率高いようなので血陣から逃げる時は必ず跳ぼう
陣のグサグサで吹き出し見えなくて食らう人とか本当に多いから

またわたあめは15分で効果切れます
戦闘開始前に欠かさず食べる人いるけど15分切り安定の人でもなければ5分以上残ってる時は戦闘中に食べれば良いと思います
戦闘前に食べると赤以降に効果切れますが赤以降に食べるのは結構怖いことあるのでその前に効果切れてくれた方がある意味安全かなと

最近はⅡも慣れてきてPTによってはあえてわたあめ無しでいくこと多くして試してるけど実際にちょいちょい詐欺みたいな判定あります
明らかに余裕持って跳んでるのに跳んだ1、2秒後にコマンド消える=死亡みたいなのも何度かありました
確実に後出ししてて吹き出しの瞬間跳んでも当たったこともあるしラグのせいだろうと何だろうと当たったらそれまでなのでⅢでわたあめ食べない、随時のわたあめジャンプをしないのはあり得ないと思います

確実にわかってるのは敵が下がってから絶してくるパターン
これはラグなくても異様なまでに発動早くなるので下がった時とその次の一手には本当に警戒です
それ以外でも時々謎判定あるので口酸っぱく言うけど勝ちたければ随時跳ぼう


余談ですが後出しより回復差し込むことを優先しないといけない場面が多々ありえる賢者でもⅡをわたあめ無しで何度かやったけど前衛慣れしてると敵の攻撃に回復合わせやすいから敵が何かしてくる時は常にこちらも動ける状態に出来るし敵の攻撃数えるのにも慣れてると自分のターン管理が楽になりますね
ただ前衛タゲがあまりに続くとさすがに無理が出てくるので普通にやる限りはわたあめ食べない選択肢はあり得ないと思います
昨日も何度か「次に絶きたらかわせんけど前衛タゲの通常攻撃だったら死者出る」って場面で絶だけは来るなってお祈りしながらマラーしたw

また前衛やれば自然と後出し攻撃差し込みが身に付くので同じタイミングでやれば敵の攻撃に回復合わせるられるし、前衛がクロスやデス巻き込まれる時とかもわかるようになると思うのでマラーかベホイムかの選択もより正確になるし賢者メインの人も少し前衛やると視野広がるなって思います

逆に前衛の人は賢者やると、賢者からすると想定外のクロス巻き込まれで回復遅れる場面や分散3人受けで瀕死耐えした時、覇軍でテンション上がった時なんかに次の攻撃を刃受けしたり一回後ろ下がってきて欲しい時とか見えてくると思うので他職の経験積むのは良いと思います
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