前々回の3の日だったかな
やっと魔戦でも未称号PTで3倒せました
1キャラ目野良でリーダーして称号とったから今度は誘われ待ち縛りでなんてこだわってたらほんと苦戦しましたね
さて中々書く時間ありませんでしたがプロの人達が色々分析進めてくれてます
にも関わらず野良見てると大号令飛ばしと初回マグマまでの固定行動で知識止まってる人が大半
とりあえず有益なこと列挙しときます
1.リミットのダメージカウント開始
リミットマグマは一番近くの人に密着して使います
この歩き出しからダメージは蓄積されますが、制限時間はマグマの文字が出てからカウントされます
これも大号令同様に引っ張ることも可能なので時間稼がないと帰せない時は有効かも
引っ張らなくても初発撃てるタイミング知ってるだけで有利
ボルケーノも同様の仕様なので色変わったら魔戦は即座に下がって僧侶が前出ると引っ張れますが発動早くてタイミング逃すことも多く難しいかも
2.号令、大号令の次は通常攻撃
飛ばした場合含む号令系の次は通常攻撃確定みたいです
但し赤で大号令飛ばした後は違うパターンも2回ほど経験あるので例外もあると思われます
ここで魔戦タゲなら僧侶が即壁いって魔戦下がれると魔法がチンパン出来てダメージ稼げます
3.通常号令飛ばし
これもまだ研究段階と思われるけど基本的にお供の初回マグマと号令は連動しています
但しお供のマグマ決定時にボスの本決定引っ張り中(要は壁成立中)だとこの号令が飛ばされるらしく大号令を狙いやすくなります
壁成立してなくてもCTか何らかの要因で飛ぶパターンもあるようです
4.ボルケーノ対策
3はマグマもボルケーノも多分13000で止まります
マジアロ入りにくいボスのボルケーノもFBあれば基本的には止められるはずです
逆に災禍FBガイアーデドスとフルにいって直後のマグマ止めるのに失敗して崩れるパターン多いです
ボルケーノはボスが止まってるので落ち着いて陣敷いて調理出来ます
またボルケーノ中にマグマきて片方しか止められない時は個人的にはマグマ止めおすすめです
ボルケーノは早く止めたらボスも早く動き出すのでボスは完了まで放置してお供一匹帰すと楽です
ボルケーノの後は号令くるので補充されますがマグマ使用後のお供はトラップ等の厄介な行動が増えるので新人と交換するだけでも悪くないです
お供2匹の時は
ボルケーノ完了→お供帰宅
の順だと号令がとびますがお供帰宅が先だと
お供帰宅→ボルケーノ完了→即お供補充
になっちゃいますね
ボルケーノ無視の時はマグマわく場所でメラゾしてると死ぬので陣の都合はあるかと思いますがなるべく事前に安全地帯に移動したいです
無闇なオーバーキルによる全員のCT枯渇やマグマボルケーノ被りの時にどっちも半端に対応してどっちも止め損なうのが敗因になること多いので勝率低いPTは事前に決めておくと良いかもしれません
優先順位を事前に決めても良いし、その時に優先順位を指示する人を決めておくという手もありますね
5.Ⅲ赤時の行動パターン
まだ不完全ながらも行動テーブル分析してる人もいますが恐らく赤ではブレスの頻度は減ってその場で放つ範囲攻撃の頻度が高くなります
ここで前衛が踏みとどまることに我慢出来なくなり後ろに下がると一気に崩されます
葉っぱやバフ等の大義名分で下がってボスに後衛への接近を許すと立て直しきかなくなるので死んでも良いからしっかり壁しましょう
野良やってるとマジでそれで崩れること多いので注意です
ボスが魔戦をいじめてるうちは後衛はソルジャーだけ対処すれば良いのでむしろボーナスタイムです
魔戦が死ぬなら置きザオ、凌げてるならマラーで全体のHP回復しておけば戦線維持出来るはずなので本当に魔戦は余計なことしない方が良いです
1死なら後ろだけで蘇生は回るのでどうしても後ろアシストするなら雫の方が良い場合が多いと思います
またツッコミからの戻り遅れにも注意でとにかく壁と範囲誘発が第一で、回避も大事だけど決して第一ではないです
もう上手い人達は相当動き詰めてるみたいだけど勝てない人が詰めてくべきはこの辺かと思います
基本的に暴走メラゾ連打だけでマグマは止まります
CT無しでお供帰す→ボスにFBガイアー
の流れが綺麗にハマるようになると相当楽になると思います
タゲ判断遅いとボスに陣まで攻め込まれやすくなるのでボスをよく見て、タゲなら上手くボスを陣から離すことも大事です
タゲ判断遅い人は最悪真後ろに下がってボスに陣を横断させてから当たるか角度つけて壁抜けさせたり外してもらって引き離すのも手なのでそのPTで出来ることをやっていけば良いです
スマホからの書き殴り推敲0だから怖いけど案外「日誌はよ」って声を多く頂いて取り急ぎこんなもんでご勘弁を