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幸せ配達人

とむこん

[とむこん]

キャラID
: OS785-495
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 138

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とむこんの冒険日誌

2022-12-20 22:37:33.0 2022-12-20 22:39:00.0テーマ:モンスター・ボス討伐

目指せ!バトル上級者!No.1

こんにちは!とむです!

今回はバトルに関して書いていこうかなと思いますっ。

目的は、誰でも気軽に挑める環境が少しでもできればいいなと思ったからです。

ただそこには各プレイヤーそれぞれの思いもありますので各視点からお話しできればいいなと思っております。


初めに、私はバトル上級者ではないです。

ただ経験は少なくはないと思うのと、周りにいる上級者のフレ様をみて、自分なりに伝えていけることを伝えて行こうかなと思い、書くに至りました。

ここでは

1、バトルする上で必要な考え方
2、上級者とそうでないプレイヤーとの違い
3、とむこんの思い

この構成でお話ししていきます。

バトルコンテンツは私が1番好きなコンテンツでもあり、全体でも人気が高いコンテンツです。

しかし、ドラクエ10のバトルは公式でやり方などを詳しく説明されてるわけではないので自分で模索していくか、誰かに聞く、先人達のブログや動画などを調べる、そして実戦を繰り返す、この流れでバトルのレベルは上がっていくのかなと思います。

ではどうして上手い人とそうでない人との差が開いていくのか。

そこにバトルに対する考え方が反映していきます。

センスが違うと言われればそれまででですが、私が思うにセンス云々以前の問題だと思っています。
ようはドラクエ10のバトルは誰でもある程度はうまく出来るということです。

ただ、聞きにくいや、それだったらバトルはやんなくていいやなど、様々な考え方もあると思うのでそういう方に参考になればいいかなと思います。

では上級者との違いやバトルでの考え方について、自分なりの見解で説明させていただきます。

まずはバトルでの考え方について。

1、ギミック対処
2、各ボスに対する戦い方
3、練度を高める

主にこの3つが重要になるかなと思います。

デルメゼで例えていくと


1、ギミック対処

こちらはコールサファイア、スクランブルサファイアの対処になります。
ギミックはそのバトルの核となる部分ですので説明は不要かなと思います。

2、各ボスに対する戦い方

まもの使い2、僧侶、ぶとうかなど、リンク構成が主となる戦い方です。
最近はリンクなしなどもありますが、テンプレをベースとしています。

この2つに関しては挑むにあたって最低限の知識ですので説明は不要かなと思います。

3、練度を高める

ここがバトルの上手さがわかれる大きなポイントになります。

大体のプレイヤーはこの3を軽視、もしくは知らない、のどちらかだと思います。

そして逆に、上級者はこのレベルが非常に高いです。


特定のボスに集中して練習をするのをよく見かけます。
もちろんそのボスを討伐するためにやっているので間違いでもなければむしろ正解かなと思います。
ただ、練度を高めるにあたって各ボスに対する戦い方ばかりやっていても練度は高まらないか高まったとしても非常に非効率です。

ではどうやれば効率よく高まるのか。

練度を高めるには決まった行動を繰り返すのではなく、「考えて動くこと」これが重要になってきます。

どういうことかというと、その瞬間の状況を判断して、どう動くのがベストか、ということを考えることです。

例えていきましょう。

デルメゼが今ターゲットに向かって歩いています。

武闘家がデルメゼの移動干渉をし、斜め後ろからマモ2が攻撃してると思いますが、ターゲットがエンド攻撃を誘発するために当たりました。

この時マモさんは、反撃行動が来ると予測します。

今の自分のターンの回り方を考え、双竜を打つかもっと速く発動する技をするか、それとも攻撃を止めて様子を見るか、この一連の流れこそが「考えて動くこと」になります。

今は単純な例をあげましたが、少しだけ状況を変えます。

前マモさんがコバルトウェーブを受け、HPが1の状態。

その時僧侶さんはフバーハを詠唱中。

この時の「考えて動くこと」に該当する行動は、僧侶の行動をみるということです。

僧侶がおそらく次にする行動は回復行動かと思いますが、相手の攻撃のターンが僧侶より早く来てしまい、そのターゲットが前マモの場合、僧侶ふくめ2人が一気に落ちてしまいます。

その状況を、僧侶の行動を見て予測し、下がる、という行動が「考えて動くこと」です。

いわゆるバトルが上手いと言われているプレイヤーは、この所作がものすごく速く正確です。

その上級者の速さは何も思考が速いというのではなく、相手の行動をよく見て予測してる部分が、その速さに起因しています。

練度が高いプレイヤーは初見バトルやあまり慣れてないバトルに対してもそれなりに動きます。

ようは、「デルメゼがうまい」のではなく、「バトルがうまい」のです。    つづく
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