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ももんじゃもじゃ

ユメィ

[ユメィ]

キャラID
: XE783-004
種 族
: 人間
性 別
: 男
職 業
: バトルマスター
レベル
: 130

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ユメィの冒険日誌

2017-02-24 15:22:28.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

3.5前期感想&予想 バトル関係

こんにちはっ
少しあったかくなってきたからフードを取ってみたユメィなのです。
マイコーデこういうこともできるのですねっ


さてさてー、バージョン3.5の情報が出たですね
バトル系で気になったことと、勝手な予想を書いてみるですよ

・牙神昇誕ct短縮
 実装当時のわたしの考えは、武にこのスキルはいらないだったですが、
あれからいくつか状況が変わって、今度は有力候補になりそうな感じです。

・新武器(思い付きを書くところ笑)
ツメ 
 なんか強そうな見た目ですねっ。現行のマガツも悪くない性能だと思うですが、
同世代のいくつかの武器が異常なほどだったりするので。
行動時ct短縮あたりが来ると強そうな気がするですが。まさかの水特効とか。
運営推しになるとどうなるかわかんないからなー(笑


 うーん。占い師意識でたまにテンション消費しないとか? ヘリオスって意味なんだろ
あとはまさかの氷結が無属性で打てるとか


 ひょっとしたらメイヴ戦で鍵を握るかもしれない武器。
見た目はひっさつ扇に近い?からクロッシュタイプとか?

・常闇の聖戦第三弾 海冥主メイヴ
 おー、これはまた楽しみですね。予測は色々出ると思うですが、とりあえずここは
「前二つとは違う」をテーマにして妄想していくですよ

戦法
 「相撲(レグ)」、「外周(ダクキン)」と来たから、あとは「乱戦」か「ギミック」?
ギミックで来るなら相当の自信作だろうから、予測できないなー。
ということで、ここでは「乱戦」として話を進めていくです。

乱戦
 手下系が増える感じかな。仲間呼びで増えるか時間で増えるか。
動画だとチャージタックル耐えてたから、キャンセル系は期待できないのかな?

有効な職業(これまで常闇であまり出てこなかった職を中心に)
踊り子
 まず最初に浮かんだのが踊り子です。神速波紋演舞二刀流っ、そう扇です。
グラコス強になら1000強出たかな。距離を少し取れるから回転アタックも避けやすいかも。
 また乱戦なら、瞬時に範囲攻撃を打てる扇は優秀。荒神も一掃用として強力。
左手に短剣を持ち、幻惑やボケで妨害ができる可能性も有り。

賢者
 きせきの雨は、イカ足多段アタックに有効かも。さらに乱戦でも役に立つ。
イカスミで攻撃低下をかけてくるなら、弓聖での予防役になるかも。
さらにロストスナイプは、範囲攻撃で一斉に怒りをもらった人が倒されるのを防止するのに
有効な特技だと思ってるです。
乱戦が、即手下を排除しないと危険なタイプなら、僧侶を外して賢者頼みになるかも?

占い師
 万能的に強いみたいですね。さらにタロット追加という独自の強化点が加わってるです
ここでも活躍の場はあるのかな。
今まで見れなかった、踊り子と占い師のコンビが見られるのか。

旅芸人
 占い師に押されてるみたいですね。瞬発力なら上だと思うから、
目まぐるしい乱戦になるのならチャンスはあるかも。

魔法戦士
 弱点属性があれば。せめて耐性普通ならベルト次第で火力UPに。速攻が求められるなら。

盗賊
 仲間呼びをスタンで止められるなら?

武闘家
 乱戦に一喝がどれだけ有効か?
単体と範囲どちらも火力を保持してるのが強みになるのかな。
え、大剣? ・・・大剣の強化で一番やばくなったのは、ツメでも棍でもなく、
扇だと思っているのですよ。

職はこれくらいかな? 思い出してないのがあったらゴメンナサイ。
ほぼ乱戦想定で書いてるからオオハズレになるかしら?笑


常闇かー。これまでみたく武で突撃を貫きたいとも思うですが、
実装間もないわちゃわちゃを、周りと同じ職でどれだけできるか試してみたい
気持ちもあるのです。レグもダクキンでもできなかったし。
まーそこら辺は今悩んでても仕方ないですね。


勝手な妄想にここまでお付き合いありがとうございます。

ではでは、楽しい3.5になるといいですねっ
 
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