ウチワで扇ぐ合間に日誌を書いてるユメィなのですこんにちは
さて、コロシアムは試合時間3分の終了時点で、
所有しているポイントが多い方が勝利になるルールですね。
そして、決着を付けるための攻防は
残り時間1分を切った辺りから始まるようなのです。
じゃあそれまで何をしてるかっていうと、
お酒でも飲み交わす、、、とかじゃなくて
最後の攻防が有利になるように試合を組み立てるわけですね。
(お腹には模様がないフラウソン。
カタストロフで擦れちゃうしなー)
組み立ての内容は、
相手チームからポイントを奪っておく、
味方ホルダーにポイントを集めておく、でしょうか。
あとは相手のHPを減らしといたりCT技を消費させたりとか?
ホルダーにポイントを集める、といっても
味方を殴り倒すわけにはいかないから、敵を経由することになる。
ちょっと例を考えてみるです。
開幕、バトvsバト
バト1プラズマで削り、バト2天下で撃破。
ポイント バト1、50(チーム350) バト2、150(チーム450)。
すかさずスパ1の攻撃でバト2撃破
バト1、50 スパ1、175(425) バト2、75(375)。
と、倒されると奪った分以上に取り返されてしまうため、
ケズリはなるべくポイントを握らない方がいいわけなのですね。
じゃあケズリは全く撃破を行わない方がいいのか、
というとそうじゃなくて。
敵を撃破せずに置いた場合、
味方が処理できず味方ホルダーに被害が出る恐れがあったり。
此彼のポイント差が大きかったりすると。
バト1、敵陣に侵入。
バト1、20(320) が スパ2、180(480)を撃破。
バト1、110(410) スパ2、90(390)。
その後、復活してきたバト2、100 が バト1撃破。
バト1、55(355) スパ2、90 バト2、155(445)。
なんか極端なケースになった気がするですが、
この結果ならチーム1はポイント差を縮め、
なおかつバト2はより動きづらくなりそうですね。
敵陣に入った場合、復活してくる敵に倒されることを考えると、
ホルダー不適の職から処理していくのがよさそうな気がするですね。
(天の冒険者のマークが入った酒瓶もじゃ。
天界の店で買ってきたもじゃ?)
なんか書きながら考えてたからまとまりなくなってそう。
こんな認識でいいのか?わかんないです。
そしてその場でいい判断できるかっていうと難しいのが実際のところ。
長くなったしこの辺りで~ではではっ