さー残るは魔戦。
・魔法戦士
支援役。そしてプレイヤーの個性が強く出る気がする。
吸収タゲを取る戦術を採用してるのに賢者が吸われた日には、
床に穴を掘って入りたい。
ライトフォースとFB、次いでクロックチャージを。
装備:主流は片手剣。
弓、両手杖にも長所短所あり。好みでいいと思う。
開幕:初手前に出たバトがダメージを受けた場合に
交代できるように身構えておく。
バイキ、ライトフォースを配りラッシュに備える。
FBとクロックどちらが先かは状況次第。
~75%(多分):
吸収を使ってこない&固定行動が多いので積極的に攻撃参加。
75%以降:
さて、ここから何の武器持つか。
片手剣 きっと火力は一番。大盾もある。
しかし殴るには近づかなければならない。
3トップで戦おうものなら、賢者が新たな咎人に堕ちるかもしれない。
逆に片剣を握り吸収含め上手く捌けるのなら、それが最強なのでしょう。
2トップした場合と弓持ちだとどっちが火力出るのかな?
弓 距離を保ったまま火力を出せる。
欠点は防御系スキルがないこと。
安定したptで使うと気持ちよく戦えそう(まだ使ったことない)。
両手杖 支援型。自衛の活命に、遠距離蘇生、ちょっぴり回復しゅくふくもあり。
しかし直接火力はct毎のマダンテのみ。他は補助スキルを撒く。
超暴走にぶきみな光。ライトフォースは余裕を持って。
それでもペネが来たりと意外とヒマは感じない。
いけると思った場面では他に持ち換えして直接殴りに行くもよし。
ボルボ処理:
自分に引っ付いたのは全部ペネに連れてくくらいの心持ちで。
ペネトレーザー(近い者を狙う)の誘導も状況見て行う。
軽い:
魔戦は軽い。フットワークが軽い。
基本的に壁も差し込みも回避も回復も担当じゃない。
でもぼーっとしてていいわけじゃない。
考えて行動すべし。
魔戦は軽い。命が軽い(他3人と比べて)。
極端な話、フォース維持しつつFB入れたら後は仲間にお任せだ。
自身のバフなどいらん。さっさとFBを入れるのだ。
後半戦、引っ張り終わり頃にFBすると
、反撃の叫びで即消されるおそれがあるからそこは避けるのだ。
最後に、
一番重要なのは、バフの管理。
それと意志疎通じゃないかと思うです。
ptとして吸収はどう対策するのか。
ボルボ発生時に自分はどうするかどうして欲しいか。
この二点。
多分ここがどれだけできるかで安定性が全然違うだろーし、
ひいてはストレスのかかり方が変わってくる。
さてさて、だいたいこんな感じかな?
一気に書き上げないことは珍しいので、文章のノリが安定してないかも。
凶禍のフラウソンの魅力は、
・ラッシュとギミック処理が織り成す緩急
・ギミック処理のための臨機応変な対応
・時にはラッシュの勢いがトンデモないことになる
・見た目がけっこう可愛い
辺りかなっ。
個人的には吸収のタゲ誘導ができると知って
かなり印象が良くなった楽しいボスなのです。
まー今回書いたのは、あくまでわたしの考えだからな
(きっと間違いも混ざってるし)。
みんな自分がよいと思った方法で遊べばいいと思ってるのです。
ゲームは誰かに言われるままに遊ぶものじゃないものなっ。
よかったら一緒に遊びに行こうぜっ
ではではっ