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ももんじゃもじゃ

ユメィ

[ユメィ]

キャラID
: XE783-004
種 族
: 人間
性 別
: 男
職 業
: バトルマスター
レベル
: 136

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ユメィの冒険日誌

2025-07-27 17:08:10.0 2025-07-27 17:13:20.0テーマ:コロシアム

ニワカが語る初心者向けコロシアムのいろは(知識編1)

今日のわたしはお疲れ状態なので簡単なとこを。
相変わらず大雑把な知識で書くのだ。
 
 


コロシアムの独自仕様(スキルとかステータス編)


・職業間でスキルの共有がされない
 例えばはくあいを200にしても他職は硬くならないし、
ツッコミを使えるのは旅芸人だけ。

・一部スキル使用不可
 「ぬすむ」とか「行雲流水」とかとか。
多くのスキル呪文に調整も入っているので、
個々を知りたければ広場のプレイガイドへ。


・200、190スキル
 1試合に1回だけ使用できる。
 200にセットすると、開幕からチャージ。
 190だと、後半だったか終盤だったか、くらいにチャージされる。

・160~180スキル
 イメージとしては、序盤で1回使って、
終盤にctが回ってもう一度使えたりする。
 開幕ct0。その後のctは1~3で差が出る。
例えば、風切りの舞160セットでも、開幕から使える。
アイギスの守りなんかは、180セットして開幕即使えば、
試合終盤ギリギリ二回目ctが溜まるとか。


・スキル呪文の効果範囲が狭い
 まー慣れかなー。

・バフ、デバフの効果時間が短い。
 だいたい基礎時間が半分位だった気がする。
幻魔とかも帰るの早かったはず。

・回復系の効果が低い
 ベホマラー一発でみんな全快~とかにはならないし、
めいそうも50%回復したりとかしない。


他はまー、みんな最大HP二倍とか、装備セット効果の「試合無効」とか、
全員行動間隔長めになるとかとか。

スパは持ち込みゴールド固定とか、
闇のヴェールは開幕チャージの使用回数1とか、
いてつくはどうct付きとか、
相手の幻魔死霊大砲に引っ掛かるとか。

やってたらおりょ?ってなるから慣れ的ななー。

てことで適当に
ではでは~。
 
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