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ももんじゃもじゃ

ユメィ

[ユメィ]

キャラID
: XE783-004
種 族
: 人間
性 別
: 男
職 業
: バトルマスター
レベル
: 136

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ユメィの冒険日誌

2025-10-13 14:17:30.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

鎧には鞭、草には槍、ももんじゃには魚

前回のヴァリーキャンプはまもがお題だったので、
ここぞと両手剣で遊んできたユメィなのですこんにちは。
一発SSいえーい。
ヴァリーキャンプは、窮屈なダメージ上限が解除されてるから
遊び場として好きなのです。


さて、昨日はノグザリア強さ1ってことで、
駆け出しパラディーンはフレチムルムとたくさん遊んでもらっちゃったです、
 
 


今回遊んだのとフレさんにちょっと話を聞いたりしての、

今回の駆け出しメモ

・ローテのパラライズをだいぼうぎょで受ける
 封環→爆雷→(近距離)パララ っていうローテらしい。
 タゲ決定が早そうなので、それを意識してもらいに行く。

・腕錬金は会心を買う
 速度にする可能性も考えてたけど、
 ノグザリアかなり頑丈だったし。

・首アクセをチョーカーに
 のぐがんじょー

・後衛への連撃はにおうだち不要
 一緒に受けて散らす感じがいいのかな?
 それとも一人受けで平気なのかな?
 
 
・復活後の味方を上手く庇いたい
 けど二重で受けるとパラも危ない攻撃が多い気もする。
 
 


今一番の気になるところは、
武闘家が連撃の当たり具合でしぬこと。
選択肢は3つ。

1、武闘を巻き込む連撃にはにおうだちする
2、武闘へスカラ入れておく
3、知らん。殴る(ダメ散らしには入る)


現在のわたしは1番を選択。
今回武闘はしぬとバイキをかけづらく火力低下が大きそうだし、
逆にパラはコスモス(バイキ残し)不動構え素の耐久だいぼうぎょと
持ち直すのが早そうなのです。
におうだち前提なら連撃見ても武闘はやいば防御しなくていいだろーし。
そもそも強さ1相手ならにおうだちしても落ちたりしないみたいだし。
それにパラディンらしくてカッコいいしなっ。

2番は、強さ2の連撃が、におうだちパラを潰す威力だった場合の想定。

3番は、フレさんに「におうだちするより攻撃した方いい」と言われて。
たしかに耐久力ボスだし、殴るのが近道な気もするです。
におうだち好きですが、
無駄行動ってことならさすがにわたしもやるつもりはないしな。

ここは経験しながら決めて行く感じになるかなー。
 
 

 

こっちはもひとつのルームで募集かけたルペランギス1。
鳥1は気軽に遊びに行けるのがいいですね。
おうぎのまいくるくるなのです。
それにしてもあっちで戦士さんが零距離ブレスされてるの怖いなー(笑
 
 

 


土曜日はチームイベント「味覚の秋! アロワナ釣り大会」があったです。
競技開始早々、参加者から「アロワナは鑑賞用だから食べれない」みたいな
イベント名に反逆する発言が出て内心ちょっとオイオイしたですが(笑
ちなみに、皮下の臭いがある脂を取り除けば美味、なる
情報を見かけたりもしたですが、ソースはそこ一つだけなので何とも。

イベントは「魚食べに行くもじゃー」ともじゃ君が参戦。
斬新なポイント集計方法が採られたり、
参加者が即興で話を披露するとか面白かったらしいですもじゃ。

そういえば主催者さんの日誌で結果発表されてたですね。
もじゃ君の戦績は、、、、
、、、マイナス80ポイントで最下位?
いったい何をやらかしてきたですか;

ではではっ


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