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みんなの大魔王

おりま~

[おりま~]

キャラID
: TI359-964
種 族
: 人間
性 別
: 女
職 業
: 占い師
レベル
: 116

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おりま~の冒険日誌

2015-11-11 22:44:28.0 2015-11-12 15:44:27.0テーマ:モンスター・ボス討伐

レグナード敗北パターンをおちゃめに考察する

常闇の竜レグナード

当初は強すぎアカン無理です!!!と悲鳴が上がっていましたが
ここ数日でだいぶ手の内をあばかれ、それによって倒しやすくなってきました。

運ゲーと思われていた咆哮をコントロールできると判明して
一気に楽になった気がします。本当にいい相手です。

戦闘の解説は各地で行われているので、
あえて負けパターンを考察してみようと思います。

あくまで自分の考え・解釈なので間違ってたら許してね(´・ω・`)
<レグナード戦を楽しく考察 その1>
タイトル:レグTE延長の理由とは?
前提知識:TE攻撃は一番押しが長かった相手に向かう?

■レグ歩き始め

パラ「押せ押せ」
僧侶「押せ押せ」
レグ「魔法ちゃん殴れない…押しうざいお(ムカムカ」

■レグ歩き中盤

パラ「(僧侶ちゃんが押してる好きに…)ファランクス!」(スキル中に少し相撲解除)
僧侶「押せ押せ」(相撲続行中)
レグ「(たくさん押してるのは僧侶ちゃんか…うざいお…)」

■レグ歩きTEギリギリ

レグ「(むかつくから僧侶ちゃん殴るお!)」(TE攻撃相手を決める)
パラ「(もうすぐTEだな…)だいぼうぎょ!」
僧侶「逃げろー」
レグ「あ、僧侶ちゃん逃げたお!逃がさんお!(追いかけー」

■レグTE

パラ「あれ?歩き続けるの?TE攻撃こないの?バカなの?死ぬの?」
僧侶「あれ?歩き続けるの?TE攻撃こないの?まだ魔法ちゃん狙ってるの?」
レグ「僧侶ちゃんまてー」

■レグ歩き続ける

パラ「TEタイミングわかんなくなった(´・ω・`)」
僧侶「よーし、パパ壁補助入るぞー(タタタタ」
レグ「僧侶ちゃん来たおー殴るお!バシッバシッ(^皿^)」
僧侶「ちんだ…魔タゲじゃないのかよ…(´;ω;`)」



この現象、通常時に起こりやすい。
怒り時に発生するかどうかは何とも……。

○対処法
パラ:TEが更新されたことを認識する、秒数不明ならば通常よりも少し早めにだいぼうぎょor堅陣。
僧侶:TEが更新されたことを認識する、左右に動いて自分タゲかどうかをチェックする。
魔法:TEが更新されたことを認識する、秒数不明ならば通常よりもメラゾーマを減らしてTE攻撃に備える。

☆☆☆

<レグナード戦を楽しく考察 その2>

タイトル:怒りマークついてるのに、タゲ以外に普通に攻撃してこない?
前提知識:蓄積ダメージ25%、50%、75%でモードチェンジする。

■レグ蓄積ダメージ20%

魔法「メラゾーマ!」
レグ「熱っ!プッチーン!切れたおおおおお!!」

PT「怒りでタゲ固定だ!やったぜ!スキだらけだゾ!」

魔法「メラガイアー!メラゾーマ!」
魔法「メラガイアー!メラゾーマ!」

■レグ蓄積ダメージ25%

レグ「カチッ」
レグ「なんか生まれ変わった気がするお!怒りマークついてるけど心は穏やかだお…」

■レグぼけ~(突っ立ったまま)

PT「(なんかぼけ~としてるが魔法に怒ってる最中だし…)」

パラ「このまま壁だ!押せ押せ!」
僧侶「このまま壁だ!押し補助押し補助!」

レグ「心静まり魔法ちゃんどうでもいいお。近くにいるコイツラ殴るお(^-^)」ドカバキッ

パラ「ふぎゃ」
僧侶「ふぎゃ」

魔法「俺に来いよ…(´;ω;`)」



この現象、白文字で25%ほどダメ与えた時に起こりやすい。
黄色、赤色は咆哮が来るのであまり見ない。

○対処法
パラ:怒りマークが当てにならない状況があることを知る。怒りでも立ち止まっていたら、だいぼうぎょor堅陣?
僧侶:怒りマークが当てにならない状況があることを知る。怒りが長い時の壁補助はタゲ確認必須。
魔法:怒りマークが当てにならない状況があることを知る。怒りが長い時の壁補助はタゲ確認必須。
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