発売から1か月ほど経ったのでリイマジンド感想
良い意味で快適なRPG 悪い意味で苦戦が少ないRPG
ドラクエⅦ初めて遊ぶよという新規ユーザーに向けては限りなく100点
オリジナル版やDS版を遊んだ人には賛否が分かれる所はあると思いますが
個人的には良作寄りな評価です
PS版のドラクエ7は容量が増えたのであれこれやろーぜみたいな感じで
アイデアを足し算しまくった作りだったので荒さのある作品でした。
当時は間違いなく楽しかったし神ゲーだったけど令和にやるにはツラいボリューム
今作はオリジナルから削られた箇所はありますが「そこは削っちゃダメだろ」が全体的に少なく引き算により作品としてのまとまりがよくなったと思います。
さらに今回おなじみの「コマンド」がなくなって操作性を一新していたり
ビッグバンやメドローアなどの強力な特技にデメリット要素をつけたりと結構シリーズの長きにわたっての伝統にこだわらない箇所がチラホラ感じます。
ドラクエはわりと保守派が多いと思いますが「RPGの入門」という基本姿勢さえ崩さなければそれはドラクエだと思います。
時代に合わせたより遊びやすい形に変えていくべきところを変えていくという姿勢は個人的に大歓迎
ドラクエを一つも遊んだことないよと言う人に薦めやすい1本にはなっていると思います。
一方であれこれ便利すぎる故に苦戦が少なくゲーム全体の体験でいえばやや薄味になってしまったなという印象
今作は裏ダンジョン以外はそこまで苦戦しなかったんですよね。
道中の山賊4人組とかヘルクラウダーが1発勝ちで進めてしまえたし
バリクナジャも調整入ってそこそこの強さぐらいになってるので味のクセが無くなりすぎた。
親切すぎても不便すぎても・・・
贅沢な意見ですが適度な理不尽さも残してほしいというか・・・
ボス戦前に丁寧にセーブポイント(回復付き)あるので回復も不十分なまま無慈悲にボス戦!みたいなのもないので「あのボス強かった(弱かった)」みたいに印象に残りづらい。
賛否はあると思いますが負けイケベントは一瞬で分かるぐらいの強さなのでいわゆる「撃破チャレンジ」の余地もないのである程度戦って「これ負けイベントだったのかよ!アイテム返せ!」ってなる体験もゲームの思い出なのになぁとこの辺はRPGに何を求めるかで違うのでしょうが・・・
続く