全職共通
蠍が90%~75%に入るまでは
アビスが確定するタイミングがあるみたいです
アビスのチャージは90秒、
アビス使用中で60秒、
ダウンして5秒、
そこからだいたいサソリが4回くらい行動するか
引っ張って反撃を出させたらだいたいアビスです
蠍の75%を切ると、
それまで必死に殺しにかかってきた蠍が、
ふと動きを止めるタイミングがあります
動きを止めたら行動内容を変え、死毒、災禍、絶などを使用して更に全力で向かってきます。
くれぐれもまもは注意して双竜するように。
蠍が75%を切ると、
死毒の旋風という痛い範囲技を飛ばすのですが
死毒したら次の行動はブラッド、
ブラッドしたら次の行動は死毒
と言ったように、お互いがお互いの技の前後に抽選される確率が高く設定されているみたいです
くれぐれもまもや賢者は気をつけて双竜やマラーしましょう
蠍がようやく50%を切ると
円陣殺というボーナス技を使ってきます
アビスの直後に円陣殺をチャージしていれば
確定で使ってきます。
そういえば円陣みてないな……と思ったらアビスの次に円陣してくるので気をつけましょう
蠍は50%を切ると、
破軍の法という厄介な技を使ってくるようになります。
しかも素早く反撃を差し込まないと2回連続で破軍してくる時があります(メカニズムは後述)
対策としては、破軍の法!という
スコルパイドの行動表示が消えた直後にロストアタックを入れに行くと良いです。
多分そのまま後ろに入力してれば2回目破軍されても大丈夫なはず!
ちなみに、少しでも遅れたと感じた場合は即座に中断しましょう。死にます。
蠍は25%以下で、
モードと呼ばれる行動抽選方式で行動内容が決定されるようです。
これに関しては詳しい解説は他の方のほうが分かり易いと思います。
ちなみに私は把握しておりません。
反撃について(特にまも
蠍は踊り子などの壁職が「壁」と呼ばれる行動妨害の役割を担うと思いますが、壁には必ず反撃行動とターンエンド行動が設定されています。
モンスターが狙っている人(ターゲット
が
行く手を阻む人(壁
を7秒くらい妨害し続けたら
蠍の次の行動は反撃行動である可能性が高いです
まも側のわかりやすい目安としては、
双竜撃ちを2回分したら、
だいたい10秒とかそれくらいです
反撃は壁をした人に行う強めの攻撃で、
蠍はしばしばデス・スコルピオしてくることが多いです
蠍のHPが50%(黄色)になると、
破軍の法を使用してくることがあるので
そろそろ双竜2回かな、あるいは
2回目の双竜は間に合わないな、と感じたら
ロストアタックにカーソルを合わせて様子を見るのも手です
反撃とは別に、11秒以上壁をして蠍の行動を妨害するの発生するのがターンエンド行動です。
蠍に設定されているエンド行動は、熱波と呼ばれるかかっている効果を剥がしつつ900ほどダメージを与える強力な範囲技です。
多分1番まもが死因になることが多いイヤーーな「アレ」です
壁が成立して15秒以上妨害し続けるとその場で熱波を吐き散らかしてこちらを殺してくるので気をつけましょう。
また、壁で11秒程妨害して(だいたい双竜2発とちょっと)無事、サソリがターゲットに対して行動し終わった直後に、熱波(エンド行動)が確定します。
まもは気をつけて双竜を(以下略
みんなも楽しい蠍ライフを!
もし勝てなかったら連絡ください
練習付き合います