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砂漠の花

リュカ

[リュカ]

キャラID
: AV915-417
種 族
: ウェディ
性 別
: 男
職 業
: 踊り子
レベル
: 136

ライブカメラ画像

2D動画 静止画
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リュカの冒険日誌

2023-06-13 08:45:33.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

アウルモッド1とジェルザーク4サポ討伐

Guten Morgen!!みなさんご機嫌いかがでしょうか?リュカでございます(某ラジオ風に)
明日アプデですねー。今のうちに書いておこうと思ったのでひさしぶりの
へっぽこプレイヤーははたしてサポでどこまでいけるのかコーナーです。


まずはアウルモッド1、構成は自僧侶、サポバトまも魔剣でした。
最初は補助系に旅を入れてみたのですが
アウルモッドはルベランギスほど状態異常が入らなかったのと
結晶出現→怒号→ブレス→分散orジャッジのローテーション時に
ダメージを受けたキャラを結晶割るのを放棄して回復しようとするため
僧侶の自分と組になると割れないことが多かったので
ならばどんな組み合わせでも割れる構成にしようということで
サポ3人ともひたすら攻撃役になりました。
自分がめちゃめちゃ大変になるやつですが…(笑)
バトマスは両手剣ですが魔剣士は片手剣ブレス100の方を選びました。
その方がボーナスターンが増えるので動きやすくなります。
あと魔剣士はヴェール状態だと素で怒号を耐えるのも強かったですね。


そしてジェルザーク4もサポで倒せました!!
構成は自僧侶、サポまも3。
装備は自分ブレス100眠り混乱踊り転び、
HPを上げて爆裂の計を素で耐えるようにしました。
(首幻界王だとご飯込みで950くらいあれば耐えるかな???)
サポも体上はブレス、眠り混乱幻惑踊り転び耐性、怪人ベルトの方を選びました。
首は自分も含め全員耐性低下を受けないように幻界王の首飾り
…なのですがなぜかトラップのブレス耐性低下だけは喰らうんですよね。何故。
まあ属性耐性の低下は防げるので良し。
(次のアプデからブレス低下耐性は
キラポンで防げるようになるみたいですがこれも変わるのかなあ?)

最初はレンジャー入れたり天地入れてホップ2枚試してみるとか
構成変えながらひたすら挑戦していたのですが大変だったのがマグマ。
サポは困った習性があって普段はマグマ出ると踏まないように
場所によっては動かなくなったりします。
まあこれは自分がタゲになったときに
誘導するように動くとかまだやりようはあるのですが。
で、もう一つ困ったのがその足止めされている状況でハザードが来た場合。
内部でどうなっているのかは不明なのですが
ハザードが来た瞬間だけは何故かマグマの中にも平気で突っ込んでいきます。
そのため結局はマグマを出されないようにするのが一番手っ取り早いという結論に。
なので最終的にまも3になりました。

これ以外だと旅入りがかなりやりやすかったのですが
(バイシ範囲回復ザオありダメージ必殺CTなしで旅自身も火力になれるので
他の補助系入れる構成より比較的ソルジャーを帰しやすかった)
ブレス100耐性ありHP爆裂耐えというサポは見つからないことの方が多かった…orz
(まも以外の職を使うなら爆裂耐えの方探すのが良いと思います。
まもではほぼいなかったので倒した時のサポは爆裂耐えのHPではありませんでしたが)
ちなみにレンジャーはいのちでも霧使う頻度は低い模様。
そしてこちらもほぼサポは見つからなかったですorz

自分の動きとしては回復最優先で
ホップもチャージがたまったらすぐ使うようにしました。
余裕のある時にフバーハ1段入れるとかなり楽になります。
黄色以降のボルケーノ時にはキラポンも撒きました。
倒した回はオレンジになるまではマグマなし。
最後はさすがにサポの動きを喝破で止められて出されましたがなんとか押し切りました。

これらは倒した時の写真を
いつも通りtwitterに写真あげてあります。


それ以外では普通に野良で他のボスもひととおり倒してあります。

アウルモッド2→僧侶
レギロ4→アビス前半ブレス100後半闇100僧侶
サソリ4→ブメ賢者
ガルドドン4→マホ解除埋め剣雷100魔戦

普通のバトルよりゾンビゲーの方が得意だねこの人…。

次は咎人3弾ですね。がんばって抗います。
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