どうもぼくです
巷でちょこちょこ話題の赤いマジンガさん、今週の達人クエストで無事スパの必殺宝珠が2種揃ったため、今更ですがチャレンジしてみました
とりあえずスパの装備なんてきじゅつ装備くらいしか持っていなかった為、思い切って安めのレイブン装備を揃えることに
宝珠は
炎:HP、転びG、先見の眼、身の守り
風:復讐テンション、テンションリンク、会心G、うたれ名人
水:適当(付け替え無し)
光:モンスターゾーン宝珠2種、やいばの防御
闇:関係無し
HP574(パスタ込みで604)
素手128(みかわし4%狙い)
盾150
オーラ140
野良で数PTを2日ほど渡り歩いて何とか1回勝つことが出来ました、
結論から言っちゃいますが、装備にお金を掛けないのはおすすめしません、特にHP
スパのボディーガードの仕様を全く知らずに挑んでいたのですが、調べてみたところ
強化BGの黒服のHPは自身のHPの1.1倍、守備力は400、属性耐性25%
キラークリムゾンの攻撃力は1550程度
守備400の黒服の被ダメは632~718程度
黒服のHPを719にするにはHP654必要
現状の装備では絶対に到達できませんが、615(黒服HP676)くらいまでは常人でも頑張れば達成できるため、HPは限界まで盛った方がいい気がします
ヘナトス維持が見込めないパラ2スパ2構成の場合、兎に角スパがサクサク落ちるとあっという間に壊滅します
キラークリムゾンはAI2回行動のため、
「通常でギリギリ黒服が落ちる→BGモーション中にもう1度殴られて死亡」
と言う状況が頻発します
これが1発耐えられる場合、2回目の攻撃がきりかかり以外は全て受けることができ、敵の行動ディレイ中にBGを張り替えることで生存率が跳ね上がります、故に素手よりスティック派です
まあ、怒ってると当然ワンパンですし、HP盛っても落ちるときは落ちるので結局個人の好みかもしれませんが、自分の経験で
「回避したおかげて場が繋がった」は1度もなく、
「黒服が耐えたおかげで場が繋がった」は相当数あったのでこういう結論になりました(個人の感想です)
また、戦士入りの場合はヘナ維持が容易なため、求められるステが変わるのでご注意を
何か冗長になってきたのでパラパラスパスパPTでのポイントでも
・パラは必殺宝珠両方必須
・スパは閃き必須、果てなきは無くても平気(戦士構成は両必須)
・パラ→パラ、パラ→スパの必殺リレーがスムーズにできないと無理
・遠くのパラスパが必殺で怒り取った場合、キラクリの近くに立たない(範囲誘発してその場で行動する場合がある)
結局パラガをどれだけリレーできるか、パラガが繋がらない時にモンスターゾーン+やいばでどれだけ時間稼げるか
ここら辺が重要です
・パラガについて
パラガをギリギリまで維持したいのはわかりますが、パラガの効果エフェクトが点滅した辺りでキラークリムゾンの怒りが時間経過で解除されてしまいます
「リレーができる状況なのに、もう一人のパラがこの段階でパラガを使わずに、怒り解除したクリムゾンに殴り殺される」
と言う悲しい場面を何度か見ています、備えましょう
スパがリレーする場合も同様です(パラガリレーができない時はスパがバトンを受けます)
・モンスターゾーンについて
モンスターゾーン+やいばの防御+やいば宝珠で80%ダメージカットが出来ます
出来るだけBG+会心Gがある状態で使いましょう、パラガ中に必殺チャージが来て、且つ、パラが次の必殺チャージできていない場合は自発的に必殺を撃つ旨を伝えましょう、その途中でパラがチャージ来たら任せる旨もすばやく伝えましょう、相手のチャージ発言を待っていては遅いです、応援時は常に全員の必殺チャージをチェックしておきましょう
宝珠が無いとグランド2発で落ちたりするので、取ってきた方がいいでしょう
基本的にパラガみたいな無敵技と勘違いして、残りの3名がしずくを撒かずに攻撃やらバフやらしてる状況が何度かありました、前もって伝えておきましょう
80%カットとは言え、やいば中は何もできないので放置されたら死にます
また、相手が麻痺中にパラガやゾーンをすると怒りを発動させられないため、1体がフリーになってうまく動けなくなります
必殺の直前にパラの証麻痺とか入ってしまう場合はしょうがないですが、
ゾーン中かつパラがチャージしている場合は、怒りが取れる前の段階でやいばを解除してBGを張っておきましょう、終わり際の麻痺を発動させずにスムーズに繋げやすくなります(仮に死んでもパラガで場が整うのでOK)
基本的にはここら辺意識しながらパラガ中の敵に後ろからシャワーを当て続けるだけです、
簡単そうですが、4人の意思伝達が意外と難しかったです