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負け組アラサー

かるみん

[かるみん]

キャラID
: BT494-709
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: レンジャー
レベル
: 138

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かるみんの冒険日誌

2026-02-22 21:54:58.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

バラシュナ3人賢者メモ

 闇13光なし核3のクソゴミ賢者でとりあえず初見1飯やって、8~9黄色くらい。初めて1飯やって思ったことメモ。

イオマータ90 マドン60 グランデ50 霊脈160

 暴走確定きようさ523(夢幻)

 呪文特殊ダメアップ息吹持続40 果てなき息吹で伸びない、実与えダメ約1.5倍増。どれだけ攻撃したら回収できるのか知りたい。

 息吹見てから差し込みは不可能。ドルマドン爆震あたりの長い硬直技にめちゃくちゃに置けてたらいける程度。

 邪教と夢幻のダメージ期待値計算比較もしないとなのか。

 ドルモーアと各種ctの硬直時間が長いので、差し込めるタイミングの把握と、及び攻撃が無理なときに魔結界を差し込んで必殺を引きに行く動きがいる。

 天恵が強くて僧侶の事故死が減り実質火力スキル(活命2人分を1ターンで補えるイコールメラゾーマ1回分お得)。天恵が実質5000~9999ダメージ+通しやすくなる+息吹でのダメージ期待値を出せたら、必殺1回チャージするごとの伸び幅もわかるので、ガナサダイ闇3とアスバルの比較もできる。攻魔25 vs 必殺期待値x必殺伸び幅。

 霊脈回しが切れたらチェックじゃなく、3人だと常に切れ目ができるので、特技にドルモーアを入れて2分以上経ったら特技ドルモーアしながらCT確認必須。

 陣更新は出来るだけ賢者が敷くべき。魔法の1ターンを浮かせた分だけ実質的に火力が伸びる。ただし、蠍区間で二枚陣で行きたい場合は直前には敷かない方がいいかも。

 固定ローテのジャッジの際に、陣に一回戻って前に上がる暴走持ち込み戦法が強かった。


 まあ初見のクソザコ装備でも、慣れたら勝ち狙えるラインだなあとは思ったので。ベルトと武器さえどうにかしたら、賢者もやってみてもいいかもしれないな。問題はベルトがないですおわり。
 
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