出来ればパパルムメンバーの方は全員読んで貰えると助かりますが、このルムについて今一度書いておきます。
前提として基本的には多目的ルームになってます。
あとはデルメゼ4.バラシュナ4が現状最高難易度のボスとなっているのでそれを倒したい(勝ち解散に昇華させたいTAチックな動きをしたい)等、人によっては目的は違いますが共通するのは上手くなりたいと思ってる人が集まってます(と思ってる)
基本的に皆さんデルメゼ上手くなりたいって人が多いのでこの日誌でこれが出来ると勝てるかは置いといて、少なくとも勝ちに一歩近づけるんじゃないかな思うので参考にしてください。
自分は運ゲーみたいな勝ち方は嫌いなのでしっかり動ける人になりたい思ってるし思ってほしいです。
以下僧侶構成としての動き
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~武で大事なこと◯壁意識高め◯AIカウント◯反撃2回行動◯ターンエンド2回行動
レイ 分散 レプラ WJ 魔蝕 通常 あたりは最低でも後ろみながら戦えないと厳しめ
要は出来るときは後ろ見ながら戦って状況把握しようみたいな。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~前まも 75まではまもは基本変わらないので(殴れ攻めろ)75~の動きとしては
殴ればいいだけが前まもではありません。
ボス周辺やボス~僧侶線上に玉があるなら横に行ったり極力割らないで済むように立ち回ることも大事です。
正直倒すだけなら前まもはAIカウントする必要はないと思ってるくらいに攻めより安牌とるほうがスムーズに進むことが多いです。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~サポ 気にしてほしいこと
1.90までポンあっても魔蝕は当たらないこと。
AI2ファントム、ウェーブ、レイは2差ししても魔蝕は避けれる魔蝕射程内のおいのり行動とかはダメな行動
2.75~はボスがいる位置と玉の配置で横(裏)と下がりまもの切り替えしましょう。下がりまも中は最悪AI3だけ壁の裏から殴り等でもいいので意味のわからない差し込みは厳禁(正直もうそんなシビアじゃないしフバ状況考えて立ち回れるとかならいいけど…)
3.自分のイメージだと壁の武、安定の前まも、攻めのサポという感じで動くとスムーズに進むことが多いのでそれ目指しましょう。
4.できる限りサポするならAI数えよう
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~まもで自分ルールでやってる条件が揃った時にやってること。
自分に向いてないとして(次にレイ避けれるか分からないから)AI3だった場合のまもの2回行動ですが必ず前提として置けてればor置く必要が無い行動として
カウント出来てればファントム、ウェーブ、レイ、分散、レプラは双龍2回等の2回行動してます(黄色以降はチキりがち)