新コインボスが発表されましたね!
今回登場するのはデスマシーン!
ほほぅ・・・。
プレイヤーの皆さんはどのあたりを期待されますでしょうか。
私はサポでも倒せる程度の難易度であってほしいなということと、既存のボスのアクセの合成が緩和されて嬉しいな、という感じでしょうか。
・・・え?
かつての懐かしボスの登場で何も感じないのかって??
(ここからは個人的な思い出に基いています)
だってね、デスマシーンは私がPS版Ⅶをプレイしたときゲームがフリーズしてリセット強制された初体験スポットのボスだったのです。
初のPS作品でデータ量が膨大になったせいか、PS版Ⅶは発売当初かなり不具合が多かった思い出があります。PSに衝撃を与えるとかはまったくしていないのに、イベント進行中に突然フリーズして操作不可能になり、リセットしてセーブデータからやり直しするしかなくなる危険なスポットがいくつもあったのです。
私の体験した最初のフリーズスポットがデスマシーン登場シーンでした。
マシンマスターをやっつけてデスマシーンが登場するシーンの途中でフリーズしてBGMが「プー」と同じ音が鳴り続ける状態になる。ディスクは回転しているけどボタン操作を一切受け付けなくなるという悪夢のリアルトラップスポットなのでした。
そういうフリーズ体験ほとんど未経験だったので、今でも鮮明に覚えています。今回のデスマシーン実装、対戦前からトラウマをフラッシュバックさせて精神的ダメージを私に与えてくれました。ううう・・・負けないようにがんばろ。
ホントはね、タイムマスターの登場シーンもフリーズするポイントだったのです。でもいくつもあるスポットで何度も体験したあとだったから、記憶が焼き付いてトラウマになるほどの印象は残りませんでした。だからタイムマスター実装ではそこまでの衝撃はうけなかったのですが、今回は・・・ははははは。
デスマシーンの登場シーンや使用技に過去の不具合ネタ絡みがないことを切に祈ります。あれ、正確には製品が不良品(仕様の不具合)だったということだからね・・・。
今回紹介文に
「フォロッド地方の大陸を消し飛ばしてしまうと言われるほどの戦闘能力を持ち、主人公たちを苦しめた。」
とありますが、私には大陸どころかⅦの冒険そのものを吹き飛ばされた最初のスポットなので、「そんなぬるい能力じゃなかったでしょ!?」というツッコミが浮かんでしまったのですが、共感してくださる方、いらっしゃるでしょうか・・・。
前述のタイムマスター実装時も登場シーンのフリーズで永遠に時間を止められたよね・・・って思いつつぐっとこらえましたが、今回は書かずにはいられませんでした。心が大人になれないな・・・と反省。
Ver.7は創失がテーマですが、完全時間停止で創失に近い滅びの未来が・・・なんて見えないですね、ラグアス王子!??
(おわり)