プレイ時間が減ってきた。ふと見ると元気チャージ86時間。
本来のRPGとかけ離れたスタイルのDQX。クエスト達成のために、現れるモンスターと戦うのではなく、クエストの目的自体が戦闘では飽きてやめる人が出てきて当然。
登場するジョブも見かけ倒し(盗賊のだいご味の一つは宝箱の罠外しなんだけどここでは単に見破るだけ)。
これでは新規プレイヤー獲得のための営業戦術も焼け石に何とやらなのではないだろうか。
もはやDQXはあきらめた。課金契約も解除するつもりである。
一段レベルの上がった本格的RPGとしてのDQXIが登場することを期待する。