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Xじげんりゅう

グーギ

[グーギ]

キャラID
: XJ300-494
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: バトルマスター
レベル
: 130

ライブカメラ画像

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グーギの冒険日誌

2020-09-14 00:17:31.0 テーマ:コロシアム

リハビリパラディン

どうも、落ち武者パラディンのグーギさんです。
182位で勝率54.6とかいう超ギリギリ滑り込みで入ってまいりました。

今回から片手剣が使えるようになって、リハビリも兼ねて
ひたすら振ってたんですが…前半期間中はそれで大苦戦してました。
使えば使うほどチャージも真刃もかばうもない片手剣とは
こんなものかと思い知らされる始末…
かといって隼改も、前回GPで一日だけ戦士で振ってみて何か違うなって
感じたので使いませんでした。後半はスマッシュポテトやめて
ズッシリゾット食べるようになりましたが、不死鳥の会心の
出やすさが体感で全然違った気がするので悩んでます。
さみだれで会心出すとめちゃくちゃに強いし…

後半に入って槍をメインにするようになってから安定して、
今まで封印気味だったキラポンもするようになってからようやく、
伸びるようになった感じです。本当の本当に滑り込みで
ポイント伸びてました。

やっぱり遊び人のダジャレや容赦なく降りかかる真刃、
特に不気味な閃光がきついのでキラポンは重宝しました。
ウェディ女でパラやってるとスティックの構え方が
かっこ悪くて好きになれないんですけどね…


環境的には賢者が増えてムチも増えてパラの強みが薄かったですが、
対占いの性能だけはよかったなって思ってます。
スカラ2段階かけてファラも使っていれば戦車で死ぬことは
まずないので、改札を完全に塞ぐ戦い方も可能でした。
バフさえ剥がされなければの話なので、ここに賢者が絡んでくると
もう壁するとかそういう話じゃなくなりますが。
属性装備がいつも貧弱だったグーギさんも防衛軍やゼルメアで
ようやく救われたので、占いに対してはもっと有利に立ち回るような
動き方をしていきたい。

今回どうしてもクリアできなかった課題は、僅差になりがちって
部分でした。仁王しなきゃ負けてた、仁王したせいで負けた、
そんな試合が多すぎて最後の30秒がとにかく精神的にきつかった。
もっと深く切り込んで自分が200以上抱えて、生きて帰ってきて
最後は硬さを生かして無理やりもぎ取る…ってお得意の戦法を
使えればよかったんですが。敵に遊び人がいると最後は完全に
マークされてしまったりして簡単ではなかった。


後は、負けた時の-が減ってやればやるだけ増えるようになったせいか、
妙にランカーの人とマッチングする確率が高かった。
1ページ目2ページ目に名前載ってるような人がゴロゴロやってくるので
ポイント伸びるようになってからは精神がすり減る思いをした…


次のアプデで斧強化とか色々あるし、パラもいずれ槍が強くなって
面白くなるんじゃないかなと思います。やっぱり槍を使ってこそ
パラの強みが発揮される、そう見つめなおせたGPでした
勝率は次のGPで挽回しよう…前半S帯で沼って抜け出すのに本当に苦労した…
全盛期程じゃないにしても、また皆と対等以上に戦える力が
欲しいと思ってます。




(余談)
思ってるんですけど、8月27日にFFCCリマスターが出たせいで、
GPが延期されてからは一回も公式戦出ずに練習サボりました。
私が小学生の頃はこれをやってたんだ…

今現在マルチプレイやローディングの長さの関係…それから
ほとんど元の仕様のままリマスターされたことで部分的にネット上の
評価が悪いですが、野良で遊ぶ分には全然困らない感じ。
…友達や家族と遊ぶときに最初から中盤くらいまでは困るって
致命傷だと思いますけど、野良で遊ぶ分には困ってません…!
アプデで今後改善してくれるみたいだし。

FFの何かのソシャゲの方でこのシリーズに登場しているキャラの
キアラン、ユーリィ、チェリンカ、レイルが出てるらしいのですが、
興味あれば体験版でもなんでも手に取ってもらいたいなぁと。
スクエニカフェでコラボも決定したぞ!Wiiのクリスタルベアラーを
最後に新作が出てない作品だったので、私は宣伝を終えて
この日誌を書き終えます。FFCCタノシイヨ

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