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目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
異界アスタルジアはDQXのバトル系コンテンツの中でも特に「つまらない」と感じます。理由は以下の通りです。■理由・何のひねりもない短距離一本道×3回・出現モンスターが単調すぎる・戦闘後の欠片回収や演出のせいでテンポが悪い・お楽しみ要素(レア報酬など)がなく、周回のワクワク感がない・仲間育成要素が複雑(欠片、プレゼント、結晶、天啓の石)・その割に仲間育成が本編にほとんど影響しない・カーソルでルートを選ぶ方式で探索感がない※逆にいい塩梅で設計されていると感じるのが初代「王家の迷宮」また、運営は「プレイヤーの可処分時間は限られている」と発言しているにも関わらず、週課を増やし続ける方針には矛盾を感じます。■提案事項異界アスタルジアを便利ツールで完結できる形へ移行してほしいです。遊びたい人だけが現地で遊ぶ、選択制にしていただければと思います。
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異界アスタルジアはDQXのバトル系コンテンツの中でも特に「つまらない」と感じます。
理由は以下の通りです。
■理由
・何のひねりもない短距離一本道×3回
・出現モンスターが単調すぎる
・戦闘後の欠片回収や演出のせいでテンポが悪い
・お楽しみ要素(レア報酬など)がなく、周回のワクワク感がない
・仲間育成要素が複雑(欠片、プレゼント、結晶、天啓の石)
・その割に仲間育成が本編にほとんど影響しない
・カーソルでルートを選ぶ方式で探索感がない
※逆にいい塩梅で設計されていると感じるのが初代「王家の迷宮」
また、運営は「プレイヤーの可処分時間は限られている」と発言しているにも関わらず、週課を増やし続ける方針には矛盾を感じます。
■提案事項
異界アスタルジアを便利ツールで完結できる形へ移行してほしいです。
遊びたい人だけが現地で遊ぶ、選択制にしていただければと思います。