SQUARE ENIX
目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
MMOはマルチが基本です。市場の期待はそこでの冒険体験に向けられてます。DQXはポストDQとも言える挑戦的な意欲作だと信じてますが現状、マルチ離れが進みユーザーの民度などとされるものに丸投げされたままです。「らしさ」として長らく認知されたUIも、表現力を一定に制限された当時の最適解であって、現在の最適解は現クリエイターが作り出す必要があります。それがイズムを継承することかに思えます。また、簡易操作で理想的なムーヴ表現を可能にするUIの実装は、マルチでの問題解決に直結するものかにも思えます。ひとつの時代に慣例化し定着をみたものにより、その先の可能性を掘り下げることを止めるのは誤りで、そしてそれは本作品で伝える世界観の踏襲ともマッチしないものです。表現能力の引き上げに伴う世界観の掘り下げ、属性や編成の重要性を認知させる戦略的コンテンツの実装等、まだ見ぬDQイズムを今お示し頂きたいです。
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MMOはマルチが基本です。市場の期待はそこでの冒険体験に向けられてます。DQXはポストDQとも言える挑戦的な意欲作だと信じてますが現状、マルチ離れが進みユーザーの民度などとされるものに丸投げされたままです。
「らしさ」として長らく認知されたUIも、表現力を一定に制限された当時の最適解であって、現在の最適解は現クリエイターが作り出す必要があります。それがイズムを継承することかに思えます。また、簡易操作で理想的なムーヴ表現を可能にするUIの実装は、マルチでの問題解決に直結するものかにも思えます。ひとつの時代に慣例化し定着をみたものにより、その先の可能性を掘り下げることを止めるのは誤りで、そしてそれは本作品で伝える世界観の踏襲ともマッチしないものです。
表現能力の引き上げに伴う世界観の掘り下げ、属性や編成の重要性を認知させる戦略的コンテンツの実装等、まだ見ぬDQイズムを今お示し頂きたいです。