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目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
このゲームはFF14ではありませんので。難易度を上げたい→避けないと死ぬ攻撃→避けないと死ぬので見えるようにする→踏むと即死の光る床という感じなのはわかるのですが、そもそも「光る床を避けるゲーム、特にボスの行動と無関係に時限発生するものが面白くない」という視点が抜けています。ドラゴンの熱線砲のような実質床攻撃はいいとしても、サークルディザスターのようなタイプは床と戦っている感があります。ほぼ床とクリスタルが攻撃してくるミルドラースは究極の失敗作だと感じています。また、何故か塔と頭割りをするノクゼリアの封還のわざわいも、何をさせられているのか理由がわかりません。そういう部分が面白くなさに繋がっています。床攻撃はブレスや踏みつけのような「ボスと戦っている感」があるものに留め、床や玉やクリスタルといったオブジェクトと戦うバトルはやめて欲しいのです。面白くないので。
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このゲームはFF14ではありませんので。
難易度を上げたい→避けないと死ぬ攻撃→避けないと死ぬので見えるようにする→踏むと即死の光る床という感じなのはわかるのですが、そもそも「光る床を避けるゲーム、特にボスの行動と無関係に時限発生するものが面白くない」という視点が抜けています。
ドラゴンの熱線砲のような実質床攻撃はいいとしても、サークルディザスターのようなタイプは床と戦っている感があります。ほぼ床とクリスタルが攻撃してくるミルドラースは究極の失敗作だと感じています。
また、何故か塔と頭割りをするノクゼリアの封還のわざわいも、何をさせられているのか理由がわかりません。そういう部分が面白くなさに繋がっています。
床攻撃はブレスや踏みつけのような「ボスと戦っている感」があるものに留め、床や玉やクリスタルといったオブジェクトと戦うバトルはやめて欲しいのです。面白くないので。