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目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
ストームカイザー、最終調整に追われ、ユーザーも実装を期待していると思いますが、そもそも風属性が有効な敵が少なく、むしろ効きにくいボス敵の方が遙かに多い。単発の威力が大きい風呪文ならまだしも、一発の威力が小さい物理の風属性では、耐性あるボスに複数弾を集めても一度の攻撃で合計1000越えないでしょう。いつもの新職を強くするのが怖い調整で、実装当初は劣化仕様で出してくると予想されますが、最初を弱くされた新職業は、竜術士ほど大きな強化が無い限り。多少後から強化が入っても使われる事が少ない職になってしまう事は、ガーディアンの現状を見れば明らかです。ガーディアンは堅さというメリットがありますが、ストームカイザーは火力を出せないと使うメリットが少ないはず。既存のボス敵の耐性を全て再調整するか、最初から高火力で実装するかしないと、ストームカイザーはガーディアン以上に使われない職になるでしょう。
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ストームカイザー、最終調整に追われ、ユーザーも実装を期待していると思いますが、そもそも風属性が有効な敵が少なく、むしろ効きにくいボス敵の方が遙かに多い。
単発の威力が大きい風呪文ならまだしも、一発の威力が小さい物理の風属性では、耐性あるボスに複数弾を集めても一度の攻撃で合計1000越えないでしょう。
いつもの新職を強くするのが怖い調整で、実装当初は劣化仕様で出してくると予想されますが、最初を弱くされた新職業は、竜術士ほど大きな強化が無い限り。多少後から強化が入っても使われる事が少ない職になってしまう事は、ガーディアンの現状を見れば明らかです。
ガーディアンは堅さというメリットがありますが、ストームカイザーは火力を出せないと使うメリットが少ないはず。
既存のボス敵の耐性を全て再調整するか、最初から高火力で実装するかしないと、ストームカイザーはガーディアン以上に使われない職になるでしょう。