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目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
閲覧感謝します。天地のげんま解放の特技ですが、げんまと天地本体のターンを1ターンずつ潰す割には(特に攻撃系が)弱い気がします。バフで唯一性があるカカロンやクシャラミの解放必殺特技はともかく、バルバルーは剣技乱舞が天下一発分しかなく、ドメディのエクスプロージョンは強化された本体で殴った方が強い有様です。威力が倍ぐらい無いと割りに合いません。そもそも天地自体強化された上でマジックバリアとザオリクを両立出来る職という個性はあるものの、げんまも天地本体もまだまだ火力もサポート能力も足りず、どっちつかずとなっています。げんま自体行動間隔が長いままのせいで戦闘の高速化についていけておらず、死なない代わりにAIが悪いという仕様上、既に蘇生されている味方にザオ系を唱えたり、逆に大量に味方が死んでいるのに攻撃し始めたりとターンを無駄にしがちです。天地はペット職として時代遅れ感が拭えません。
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閲覧感謝します。
天地のげんま解放の特技ですが、げんまと天地本体のターンを1ターンずつ潰す割には(特に攻撃系が)弱い気がします。
バフで唯一性があるカカロンやクシャラミの解放必殺特技はともかく、バルバルーは剣技乱舞が天下一発分しかなく、ドメディのエクスプロージョンは強化された本体で殴った方が強い有様です。威力が倍ぐらい無いと割りに合いません。
そもそも天地自体強化された上でマジックバリアとザオリクを両立出来る職という個性はあるものの、げんまも天地本体もまだまだ火力もサポート能力も足りず、どっちつかずとなっています。
げんま自体行動間隔が長いままのせいで戦闘の高速化についていけておらず、死なない代わりにAIが悪いという仕様上、既に蘇生されている味方にザオ系を唱えたり、逆に大量に味方が死んでいるのに攻撃し始めたりとターンを無駄にしがちです。
天地はペット職として時代遅れ感が拭えません。