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目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
必殺技「一喝」やとくぎ「サプライズラッシュ」など、敵を一定時間行動不能にするスタン系技に対する、いわゆる「スタン耐性」について、Ver7後半以降、スタン完全耐性を持つ敵ボスが目に見えて多く登場しています。スタン技はパーティで順番に繰り出すことでスタンハメ状態、敵を完封して勝利することが可能になるため、バトルの楽しさを壊す要因となり、対策を取る必要性は容認できるものです。ただし、それは本来エンドコンテンツ系高難度バトルなどで適用されるべきで、ストーリーやコインボスのような多くのプレイヤーが参加するバトルでは、完全スタン耐性は職選択の自由を制限する足かせとなりかねません。例えば盗賊など妨害やスタン特化の調整を受けた職は、スタン耐性1つで特色・強みを失ってしまいます。カジュアルなバトルでは安易なスタン完全耐性を採用せず、また現行ストボス・コインボスへのスタン耐性緩和をお願いします。
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必殺技「一喝」やとくぎ「サプライズラッシュ」など、敵を一定時間行動不能にするスタン系技に対する、いわゆる「スタン耐性」について、
Ver7後半以降、スタン完全耐性を持つ敵ボスが目に見えて多く登場しています。
スタン技はパーティで順番に繰り出すことでスタンハメ状態、敵を完封して勝利することが可能になるため、バトルの楽しさを壊す要因となり、対策を取る必要性は容認できるものです。
ただし、それは本来エンドコンテンツ系高難度バトルなどで適用されるべきで、ストーリーやコインボスのような多くのプレイヤーが参加するバトルでは、完全スタン耐性は職選択の自由を制限する足かせとなりかねません。
例えば盗賊など妨害やスタン特化の調整を受けた職は、スタン耐性1つで特色・強みを失ってしまいます。
カジュアルなバトルでは安易なスタン完全耐性を採用せず、また現行ストボス・コインボスへのスタン耐性緩和をお願いします。