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目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
バトル・ルネッサンスを活用し、当時のボスの特徴を残しながら、現在のバトル環境に合わせた新たな最高難易度のコンテンツを追加していただけないでしょうか?バトル・ルネッサンスには、過去のストーリーを振り返りながら強敵との戦いを楽しめるという、他のコンテンツにはない魅力があります。例えば、・既存の「超強い」をさらに上回る最高難易度を追加・一部のソロ専用ボスは4人用に再調整する(演出の省略など)・討伐タイムや特殊条件、連戦など、やり込み要素を追加・報酬は強さに直結しない称号・ドレアアイテムなどを中心にする強敵になったボス達には様々な耐性やベルトが新たに必要となるので、ベルトの作成やバザーも再び活性化すると思います。ぜひこのコンテンツをさらに発展させ、歴代の強敵たちと現在のエンドコンテンツとして再び本気で戦える、新たな高難易度コンテンツの追加をご検討いただければ幸いです。
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バトル・ルネッサンスを活用し、当時のボスの特徴を残しながら、現在のバトル環境に合わせた新たな最高難易度のコンテンツを追加していただけないでしょうか?
バトル・ルネッサンスには、過去のストーリーを振り返りながら強敵との戦いを楽しめるという、他のコンテンツにはない魅力があります。
例えば、
・既存の「超強い」をさらに上回る最高難易度を追加
・一部のソロ専用ボスは4人用に再調整する(演出の省略など)
・討伐タイムや特殊条件、連戦など、やり込み要素を追加
・報酬は強さに直結しない称号・ドレアアイテムなどを中心にする
強敵になったボス達には様々な耐性やベルトが新たに必要となるので、ベルトの作成やバザーも再び活性化すると思います。
ぜひこのコンテンツをさらに発展させ、歴代の強敵たちと現在のエンドコンテンツとして再び本気で戦える、新たな高難易度コンテンツの追加をご検討いただければ幸いです。