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提案広場

たった1週間で低レベル帯の装備品供給過多⇒デフレ
コメント 103件
テーマ:【旧テーマ】職人
2012/08/08 07:02

多くの生産職人の方が活動されており、まだサービス開始してから1週間だというのに<br /><br />バザーのそうび品が供給過多になり過ぎて、既に一部の生産職はデフレで大赤字<br /><br />なんだか他のネトゲの運営半年後~1年後をたった1週間で見ている感じです<br /><br />(~レベル28あたりまで)<br /><br /><br /><br />これから始める方やログイン時間の短い方にとっては凄く辛いと思います<br /><br />特にに自分の作った物を売るのを楽しみにしてるトルネコ的プレイヤーの人は辛いでしょうね・・・<br /><br />このあたりの事は開発するに辺り考慮されなかったのでしょうか?<br /><br /><br /><br />今はまだ良くても1か月後、3か月後、半年・・・1年と続いてやっていけると思いますか?<br /><br />後から手を出した人がこの状況を見て楽しめると思いますか?<br /><br />せめて後発の人向けとしてNPCが製造物を回収できる様な仕組みにしないと<br /><br />色々と成り立たないと思います

りっきーD
りっきーD
2012/08/17 20:56

>すみません、私感化されやすくて・・・そして心配で;
>さっきプレイする人が多すぎるから、スタッフさんがわざとピークタイムにメンテナンスをいれて
>プレイする人を減らそうとしているという投稿をみました。

昼夜を問わず 問題の解決にあたっているスタッフの名誉のために言いますが、
そんなことは絶対にありません。

ピークタイムになると負荷が集中し、緊急の対処を行わなければいけない
問題が発生しやすいためご迷惑をおかけてしておりますが
スタッフ一同 皆さまに楽しんでいただくために
全力を尽くしておりますので どうかその点はご理解いただければと思います…。m(_ _)m

りっきーD
りっきーD
2012/08/17 20:49

経済バランスにつきましては
皆様のプレイデータを元に 日々市場の動向を確認しております。

対処を行うべき際には、相応の対処を行う予定ですので
もう少し判断するお時間をいただければと思います。

今回 皆さんからいただいたご意見は 参考にさせていただきます。m(_ _)m

このコメントは削除されました。

2012/08/17 20:48

>これから始める方やログイン時間の短い方にとっては凄く辛いと思います
特に急いであげるつもりもないので、課題と自分用にちょこっとやってるくらいですね。
要はバザーに出品しない範囲での利用なら特に不満もなく遊べてます。
それこそカンストまで数ヶ月かかるか数年かかるか分かりませんが、ちまちまやってくつもりです。

>特にに自分の作った物を売るのを楽しみにしてるトルネコ的プレイヤーの人は辛いでしょうね・・・
バザーではなく手売りなら買い手との交流などもあって楽しめるかも?
数売れませんけどね。

2012/08/17 06:02

発売日から3日目くらいまで生産やってた方はご存じだと思いますが、店売り素材、又はバザーで店売り価格より少しだけ安く出ている素材をひたすら買い続けて生産物を売るだけで滅茶苦茶黒字だったのはご存知でしょうか?ひたすら生産する場所に籠って素材買って作りに行って戻るを繰り返すだけで5分間に3つ以上の装備品がガンガン売れて、知り合いの人はそれで1日30万G以上稼いだと言っていました。私からすると店に素材を売ってる時点でだめだろうと思ってました。生産に必要な素材数を増やし、全部採取品かモンスタードロップにすれば良かった。もう終わってしまった事なのでどうしようもないですが・・・。

NPCの店への売却価格を上げれば良いのでは?
従来のドラクエのように店売り価格の半額での買い取りとか

みんな店に売るより安い価格をバザーで付けたりはしないでしょうし
一度装備してやり取りできなくなった装備品がゴミと化す事もないし

各職人の中でも更に作れるものを細分化するとか?職人レベルアップで貰えるものが素材ではなく、そこでしかもらえない限定レシピで選択式だとかだったら良かったかもです。

やれることが減ると、つまらないに繋がってしまいますが・・・。



まだ、始まったばかりで装備の種類が少ないのもあるかもです。

各レベル帯で新装備追加されても、やはりレシピなどがモンスタードロップや高額店売りのみだと後発者やゲーム内弱者に優しくないかなと。

2012/08/17 05:54

こんばんは!スレ主です
ピックアップ掲示板化されていて驚きました

皆さん【今の状況で、まだ相場を考えたりしながらやりくりすれば黒字になる】と書いて下さっていますが、発売されて2週間目の「今」の状況のことを判断してではなくて、半年・1年後のこと、wiiU版がこれから年末or来年にかけて発売された時に増えるユーザーさんのことを踏まえた上での意見を頂くことはできないでしょうか?宜しくお願いします。

耐久度を実装するなら、余計値段下げないといけなくなる気がします。
武具を作る側は兎も角、買う側は(店売りよりお得にしても)「高い」と感じることの方が多いです。
この状況で武器が壊れるようになってしまうと、壊れた代わりの(或いは壊れる事を見越して)武器防具を買う必要が出てきてしまいます。
只でさえ今作は金策が難しいのに、更に余計な出費を迫られる。それこそお金がいくらあっても足りなくなるでしょう。
そうなれば売れないし、売るためには余計売値を下げることになるのではないかと思う次第です。

私は裁縫職人ですが21以下の装備がデフレで商売にならないのは錬金が関係していると感じています。
そもそも錬金済みの装備に手を出せるレベル帯ではないので星が1つだろうと2つだろうと相場の売値に差はありません。
しかし28からの装備では事情が変わります。星1では微赤かプラマイ0ですが星2になると黒字に転嫁します。商売の相手が錬金職人に変わるんですね。
21以下の装備でも星1だったとしても錬金職人が欲しいものであれば黒字になりますよ。
ただこの辺のモノの流れはピンとこない人も多いので、なんとなく職人は儲からないと感じてしまうのも無理ないかと思います。

バザーに限らずデフレ・インフレもオンラインの特徴なんですよねぇ。バザーに出す品数も預かり所に預けるアイテムの上限も決まっているので在庫を減らしたいから出品時の金額を下げる。売れ残って戻ってきた時点で10Gの損になってしまいますから。

供給過多の現状を解決するのは成功率を下げるしか方法がないと思います。(出来のよさの成功率ではなく作ったものが出来上がるかどうか)そうすれば大量に出回ることもないと思います。

2012/08/17 00:49

供給過多の品がバザーに流れ込む理由は、店売り価格が低すぎるからです
それなりな価格で買い上げて、システム上から消えてもらうのが無難です
そのお金は素材を売る人に還元され、消費サイクルは回ります

システムが金を巻き上げる手段は別途ご検討下さい


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