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グリーンボーンスクラッチャー

あやね

[あやね]

キャラID
: RP794-188
種 族
: 人間
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 132

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あやねの冒険日誌

2019-01-19 08:33:44.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

ダークネビュラスを倒した!

古代アラハギーロ王国の守護のために作られたものの、設計ミスなのか動く者全てを地上から消し去ろうとする最悪の最終破壊兵器と化してしまったダークネビュラスの討伐に行ってきました。
「魔の遺産」との異名を持ったダークネビュラスは、現代の技術では再製造不可能だそうです。
古代アラハギーロ人はなんとかダークネビュラスを処分していたようで、今はピラミッドの地下を徘徊する一機が存在するだけです。

物質を一瞬で蒸発させる威力のミサイルに、常闇の聖戦の魔物たちの約二倍の攻撃力、闇属性へのコツとブレイク効果を付けた闇のブレスとかなりの強さです。  
ダークネビュラスは、普段はピラミッドという王墓の霊廟を守り、有事の際には真っ先に最前線に向かう、攻撃力2972という破格の強さを誇る古代の究極防衛兵器ですが、ここで1つの疑問が生じます。
ムーニス王はなぜ魔元帥ゼルドラドがアラハギーロに攻めてきたときに、ダークネビュラスを参戦させなかったのかが気になります。
ですが、ダークネビュラスが真のピラミッドの地下にいたことで、カレヴァンのホイミスライムがセラフィになれたことも事実なので、セラフィファンなら、ダークネビュラスがゼルドラドに激突しなかったのはよかったと言えるのかもしれません。

機械工学の他、配合でダークネビュラスを生み出す方法も別世界で発見され、メカバーンと黒き花婿を掛け合わせると誕生するようです。
ダークネビュラスが修行を積むと、瀕死時に能力が高まる特性や、衝突の瞬間に即死耐性を下げられる特殊なザキ攻撃などを覚えていくようです。
また、ギアをカスタマイズすることでドリルのように回転しながら体当たりするスパイラルファングや、ベタン系呪文の魔力の籠ったグラビティキャノンといった特技が使用可能になります。

ダークネビュラスはその能力値だけを見れば、確かに超越的な存在ではありますが、冷静に対処すると隙も意外と多いです。
その隙を挙げると、
●すばやさがコインボスよりかなり遅い。
●回避や無効化できる特技が多め。
●能力低下系の状態異常に対する耐性は高いとはいえ高すぎない。
の3点です。
ここを突ければ、かなり楽に戦闘は進むように感じます。

打撃職では守備力が1279もあるダークネビュラスにダメージがまとも与えられません。そのため、攻撃呪文の使い手が重要となり、これまでに私は、レンジャー、魔法使い、僧侶、僧侶の編成か、レンジャー、マジカルハット、魔法使い、僧侶のどちらかの編成で勝ちました。
マジックアローでダークネビュラスの呪文耐性を下げて、魔法使いの攻撃呪文ダメージを増やします。やみのブレスはまもりのきりで無効化します。ケルベロスロンドなどの狼系特技はとにかく活用です。ザオラルもきちんと使います。
メカバーンを呼ばれたら、そちらから対処です。

しかし、だからといって、今回もありきたりな魔法使いでは芸がありません。そこで、今回は私がレンジャー、サポート仲間はフォンデュ、踊り子、僧侶で挑みました。踊り子は覚醒のアリアで、フォンデュはもぐもぐタイムで呪文の威力を上げます。その後で、踊り子はメラゾーマやギラグレイドで、フォンデュはドルモーアやイオグランデで攻撃します。
実装当時からレベルが28も高くなったこともあり、今回のレンジャー、踊り子、フォンデュ、僧侶の編成でも理論通りの流れで勝てました。

ダークネビュラスも幅広く楽しめるようになってきました。
100匹討伐をして、ちいさなメダルを得るのも一興です。
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