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目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
主に深淵の咎人たち(4人バトル)がメインの話です。タイトルの通りで、「(オートマッチングがない)エンドコンテンツの獲得経験値を増やして新たな遊び場にしよう」という意図です。オートマッチングの経験値を増やすと、レベルを上げたい弱い職で来る層が増えるのでダメです。オートマッチングなしなら常闇や聖守護者もいいでしょう。経験値は30分250万(元気玉使用で500万)程度をイメージしていますが、仮に500万(元気玉で1000万)とかになれば、大きな効果があると予想します。エンドコンテンツでレベリングできるとなれば、新たなプレイスタイルが生まれ、フレンドとの交流、野良パーティ募集、バザーでの装備の需要といったゲーム内の活性化に繋がるでしょう。経験値の通帳との相性が良く、利用者の増加も見込めます。これらの現象を経験値の数字を増やすだけで起こせると思うのですが、どうでしょうか。
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主に深淵の咎人たち(4人バトル)がメインの話です。
タイトルの通りで、「(オートマッチングがない)エンドコンテンツの獲得経験値を増やして新たな遊び場にしよう」という意図です。
オートマッチングの経験値を増やすと、レベルを上げたい弱い職で来る層が増えるのでダメです。オートマッチングなしなら常闇や聖守護者もいいでしょう。
経験値は30分250万(元気玉使用で500万)程度をイメージしていますが、仮に500万(元気玉で1000万)とかになれば、大きな効果があると予想します。
エンドコンテンツでレベリングできるとなれば、新たなプレイスタイルが生まれ、フレンドとの交流、野良パーティ募集、バザーでの装備の需要といったゲーム内の活性化に繋がるでしょう。
経験値の通帳との相性が良く、利用者の増加も見込めます。
これらの現象を経験値の数字を増やすだけで起こせると思うのですが、どうでしょうか。