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おはなし感想広場

バージョン7.6[前期]メインストーリー「扉の向こうへ」の感想を語ろう
2025/12/10 13:00
ドラりん
・ストーリーの感想全般
・登場するキャラクターについての感想
・ストーリーで訪れる場所や世界観に対する感想 など

※ クリア後に閲覧、書き込みしていただくことを推奨します。
※ 「サブストーリー」の感想は、別スレッドにお寄せいただければ幸いです。

『バージョン7.6[前期]サブストーリーの感想を語ろう』
https://sqex.to/tborg

※ 物語以外の独立したコンテンツに関してのご意見は「提案広場」までお寄せいただくようお願いいたします。

■この掲示板の終了予定日
 未定
最新コメント
2026/02/07 18:30
投稿数
280 件
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あきな  [QK195-987]

2025/12/29 02:39

主人公が創失したことで、
アストルティアには未知の強豪(強敵?)が存在する事が判明しちゃいましたね

■三魔王軍拠城に侵攻してきた新興勢力
→三魔王軍&イルーシャを相手にして勝てる勢力?そんな強い輩が魔界に居たの?

■勇者姫&スタンプ王を処刑した民衆
→シオン&勇者姫を捕えて処刑出来る民衆?

■シンイ&ラキ&主人公の兄妹(魔仙卿)&メレチーのいる村を楽に滅ぼせる魔物達
→あのアークデーモン、絶対にジアレドゲノスより強いでしょ?

■レオーネが絶望するほどの人間達
→鎌倉武士かな?

アストルティアには↑のような未知の強豪達が居るのだから、
主人公や神が居なくても、
ネルゲルだのジアクトだの余裕で返り討ちにできちゃいますよね?

正に「こんな奴らが野心も抱かずに隠れていたとは!」です

ええ、何が言いたいのかというと、
追加ストーリーとかで、この強豪達と戦えるのかが気になって仕方ないです
たくま  [KG801-535]

2025/12/29 02:37

ver6の時もそうですが、キャラクターが死にすぎてツライです。結局復活するにしてもです。アンちゃん処刑はしんどすぎます。
シンイ達も焼き殺されるし、倒れてるイルーシャなんて見ていられなかった。

フォステイルは助けにきてくれませんでした。
ユーちゃんも助けに来てくれませんでした。
天聖郷はだんまり。
ユーちゃんの性格なら絶対助けに来てくれるのに。
アストルティアの危機なのに不自然です。


アストルティア元通りになったのかも、モヤモヤします。
僕の知ってるキャラクター達なのか疑問です。


キャラクター達大好きなので、キャラクターを大事にしてほしいです。
ゴタ  [CY824-160]

2025/12/28 19:07

エンディングのポルテの創生について、プレイヤーの解釈が大きく異なっている。

勘違いしやすいが、創失は呪いなので、死とは違う概念である。
創失は状態異常の1つに過ぎない。(上位の創絶は範囲創失と解釈)

創生は多義語なので意味をつかみにくい。
今回のポルテの創生は創失の対義語で、呪いの治癒を意味している。
だから今回は蘇生や創造という意味ではない。

感想では再構築、新世界、コピー、上書き、巻戻し、パラレルワールド
など様々な解釈があったが、私は違うと感じた。

あくまでポルテはアストルティアの呪いをといたと解釈している。
(魔法でいったらシャナクのイメージ)

もちろん私の解釈が正しいとは限らない。
ただ今回のver7メインストーリーは1番分析した。
また7.6後期や春祭りで別の解釈が発表されるかもしれない。

つまりドラクエはプレイヤーの想像の余地を残す物語だということだ。
なっちゃん  [WR297-389]

2025/12/28 16:21

第二形態のボスが強くて勝てないです
ツッチ~  [DD568-302]

2025/12/28 15:19

ver.7ストーリー完結まで遊ばせていただきました。運営の皆様、本当にお疲れ様でした。

初めて触れたナンバリングが9だった事もあり、とても感慨深いストーリーを味わうことができました。ストーリー中はもちろん、マップ、サブストーリーなど本当にここはあの頃冒険した世界の未来なんだと心踊りました。

今回の7.6にて1番心に残ったのはゼネシアの最期でした。
7.5までは救いようのない描かれ方でしたが、その最期は彼女の考え方自体はそのままに初めてルティアナと力を合わせ、主神の器となる。グランゼニスの願いがついに成就したものでしたね。

1バージョンの中で物語を完結する制約がある以上、もっと細かい描写が欲しい、あのキャラの出番が欲しいなど言い出してしまうとキリがないため、今回のお話はあの形が最善だったのだと思います。

ver.8も新たな世界での冒険楽しみにしております!ありがとうございました!
かみさまんさ  [JY923-820]

2025/12/28 10:14

ストーリー班の皆様。
凝った演出も含めて濃密なお話を作ってくださりありがとうございました。
Ver.6のやりきれなかった演出を、Ver.7では出し尽くせましたか?
・創失の世界でのNPCとの会話
・ラスボス創絶が一瞬無言になるところ
・ラストで「優しいお姉さん」と言われた時のゼネシアの表情
など、演出を大切にされていることが伝わりました。

一方で、相変わらずムービーを見せるだけの展開に、ゲーム性を感じません。
ダンジョンはあったものの、バトルはボスのみ・・・。
ドラクエは自ら動いて、話を聞いて、困っている人を助けて、道を開いていくもの。一本道ではなく、自由に世界を飛び回わりながら最悪の事態を回収していく形にしたら、今回の演出ももっと鬼気迫るものになったと思います。

声優の皆様のプロとしての矜持は伝わりました。
今度は、スクエニがゲーム会社としてに矜持を見せてくれることを期待します。
ヨコ  [LQ149-192]

2025/12/27 18:34

最高に面白かったです!ありがとうございました!
・リンジャーラ回収嬉しい!
・9関連の回収嬉しい!
・創失の世界、最高に不気味で大好きな演出!英雄神の助力に思わず涙
・三魔王とアンルシア、希望に溢れていて感動!最初の握手がヴァレリアな所がいい
・こんな頼もしい皆が居ても主人公の不在だけで全てが瓦解する!主人公の偉大さが浮き彫りになる良演出
・アシュレイ可哀想…人間には裏切られてばかりだね
・創絶めちゃ可愛い&変身後も格好良い!ピアノアレンジ素敵!
・創絶の罪悪感&自罰!母の望みの為に手を汚しその罪を己の命で贖おうとしたなんて健気すぎる
・創失のゼネシア沸き散らかした!
徹頭徹尾ゼネシアは自分が間違っていたなんて思わず反省もしない、でもそうでないと創失の呪いが生まれる。姉妹二人でこそ主神の器。やっと本当の姉妹、本当の主神になれた気がしてルティアナも嬉しかったと思う。二人の像を並べて飾ります!
ソニアローザ  [IX056-263]

2025/12/27 16:56

賛否両論ありますが、個人の感想としてはよかったと思っています。
が、いくつか気になるところはありました。

(1)創失を感知できるイルーシャは、主人公が創失したときどうしていたのか。
(2)兄弟姉妹の登場まったくなし。これはバージョン7入ってからずっとそう。
(3)創失の世界に行けるのは精神体だからだと思うのですが、
英雄神のはずのフォステイルが完全に無視されている。
どこかでチラッとでも出てきてほしかった。

緑髪ポルテは可愛かったので、髪色変更できるようになるといいな。
まじかる  [ZN559-577]

2025/12/27 12:06

13年目のゲームで予算も限られていると思いますので仕方ないことですが
その割に規模を大きくしすぎているために、全てがチープになっている印象があります。
Ver6であれだけの大群で押し寄せた敵の本拠地が一本道で無人だったのは記憶に新しいですが
今回も同じパターンだったけど喪失させられた、という概念があったため成功してました。
でも世界の消滅とかが雑。
大陸とヒューザの顔が映った珠(ランダムだと思うけど)にレーザー撃って
「アストルティアが消えちゃった」は雑すぎませんか?

世界崩壊の話はキュロノスがチート級の力で割と崩壊後の世界をうまく絵画しつつ
話が進行したため没入感あったけど、今回は薄まりすぎてイマイチでした。
ムービーに予算がかかるのは承知してまして、
紙芝居を多用した表現が中心になるのは理解してますので
もう少し話の規模を小さくしつつ、面白い話をVer8では期待したいと思います。
むくお  [PF031-477]

2025/12/27 11:47

前作主人公が力を貸してくれる展開は胸熱確定演出なはずなのに
主線太めの一枚絵での登場がシュールすぎてつい吹き出してしまいました。
2回目の登場タイミングも面白くてそこばっかり印象に残ってしまい余韻が…
3Dモデル作るコストかけられなかったのかな…な余計な勘繰りが頭に過りました。
せめて3Dモデルのキャラと馴染むタッチで描写してほしかったです。

良い点としては、ラスボス戦前にアンルシアやルシェンダ、魔王達に会いに行くと
「戦争?そんなの起きてないぞ」的な専用セリフ聞けたのは天邪鬼なプレイヤーも
しっかり想定されていて良かったです。

喪失の世界にいるうちに戦争が起きて相当な被害があったはずなのに
戻ったら何も起きていなかった事の辻褄合わせは次バージョンで語られるのかな?
喪失を招くものが復活するだけの時間と被害はどこへ行ったのだろう。

すでにシナリオ内で語られてたら恥ずかしい///
ばななきんぐ  [CN418-604]

2025/12/26 22:15

流石にもう少し魔王3人やアンルシア、英雄神に格を持たせてほしい。
いくら主人公が創失してからといって、魔王たちが有象無象に負けたりアンルシアが処刑されるのは見ていられなかったです。

アンルシアと冒険がしたいです(ToT)
イスタ  [XD603-184]

2025/12/26 18:05

楽しく遊ばせていただきました。
ただ、やはり主人公は奇数verでは死ぬ(今回は創失でしたが)運命にあるのですね…。
テオフィリア  [HF896-847]

2025/12/26 14:41

本日サブのこのキャラでクリアしました。
メインキャラの方の感想でも書きましたが、とにかく 「4人のポルテの関係性の描写がわかりにくい!」

・元気なポルテ
・師匠のポルテ
・創失を招くもの
・原初のポルテ

この4人はそれぞれ異なる魂を持った存在なのでしょう。
創失を招くものは、ジア・クトがアストルティアを襲来した時に原初のポルテが感じた恐怖や絶望から生まれた。その時に原初のポルテは創失を招くものに創失させられた。
だから原初のポルテは 「創失の世界」 にいた。
そう解釈すると納得はできます。

ただ、最後のシーンで創失した原初のポルテがなぜ女神の種を持っていたのかが分かりません。
創絶を招くものを倒した時に原初のポルテに譲渡されたのか、ポルテの髪飾りに宿っていた元気なポルテの魂のおかげなのか…

この辺りをちゃんと描写できていれば神ストーリーになっていたであろうだけに残念に思います。
しも  [VA178-974]

2025/12/26 09:47

ラスボス戦で消えゆく世界、BGMまで寂しくなる演出にあぁ~と唸りながらプレイしました
喪失の世界ではラダ・ガートが真っ先に駆けつけてくれたところでしばらく涙が止まりませんでした やっぱおじしか勝たんよ・・・

シナリオに関しては個人で感想が分かれるところなのでこの辺にしておき技術的なところを一つ
バージョン5の頃に実装が難しいとされていた戦闘中のBGM変化、これが可能になった点は非常に評価されるべきだと思っています
今回は使われるBGMと変化の方向性で批判も多いでしょうが私はテーマに合ってたと思います
新しいことも常に意見の取入れや検討と試行錯誤を繰り返し、誠実さが成果に出たのではないでしょうか
これからも更に良いものが作られる予感がします ありがとうございました
ウル  [OX336-313]

2025/12/26 00:13

7.6前期で終わらせることを目的にしたストーリーのまとめ方感がぬぐえない
プロットの置き方や話の削りかた、プレイヤーの解釈に任せられそうな点の設定がAIぽく見える

主人公一人いなくなっただけで本当に世界は崩壊するの?
魔王やアンルシアはそこまで無能なのか?

あそこまでやらかしたゼネシア最後に良いことしたようにした理由は?

なんか構想が薄い。

バージョン○.○で終わらせることを目的にせず、
スタッフや運営が本当に書きたいお話しを丁寧に書いてほしいなぁ
という感想でした

あまりにもったいない
マイタケリン  [VG515-868]

2025/12/25 18:45

「セカイ系ドラゴンクエスト」って感じで意外とこれまでに無かったと思います。セカイ系は僕の世代なのでワクワクしました。

主人公が急に時間操作できるようになったり、グランゼニス+英雄神が束になってもワンパンだったりと、色々パワーインフレも気になるところでしたが。
全てを語り切らない切り詰められた演出は、従来のドラクエの奥ゆかしさも感じさせて良かったです。
たくさんいるポルテの設定はクリア後に時間が経つごとに味わいが出て、中学生くらいにもっと人気が出ても良さそうだと思いました。

ver7メインストーリー完結という事で、ひとまずお疲れ様でした。
アフターストーリーやver8も楽しみにしています。

キューボとまた冒険したいな…
エンネア  [HD162-464]

2025/12/25 13:15

ラスト展開にふさわしい非常に濃密なシナリオだったかと思います。
個人的にはとても面白いと感じるおはなしでした。怒涛の展開で没入感がありました。

私はゼネシアは最後の最後で、(エゴではありつつも)姉妹で完璧なアストルティアを創り出したという受け取り方をしました。
ポルテの彼女への呼び方で一瞬悲しそうな顔をして、直後に女神としての顔を見せるのは、彼女の主神でありたいというプライドを表しているのでしょうね。
これであの姉妹も少しは救われたと信じたいものです。グランゼニスたちのことを考えると少しビターな終わり方ですね……。

片や、主人公が創失してしまうとあんな短期間で大戦争になるという、アストルティアの危うい部分も垣間見えました。
彼(または彼女)が存在するうちは良くても、いなくなった時に本当に平和でいられるのか、と少し不穏です。
この要素が今後どのような展開につながるかが気になります。
ギンレイ  [HZ562-377]

2025/12/25 10:48

バージョン7全体で、主人公が物語に関わる動機が薄い、ストーリーがバラバラ、過去バージョンのキャラが関係していないなどのバージョン6の反省が相当踏まえられ、『DQ9』と『DQ10』過去バージョンの物語を下地にしたことが非常に良かった。ポルテの自己犠牲と主人公の創失には、大丈夫と思いつつもかなり不安だった。やや友情出演的ご都合主義展開だったが、セリフだけとはいえキュルルの助言、『DQ9』主人公登場、英雄神たちに創失から助けてもらう展開は、熱かった。ただ、天星郷の天使たちには、事ここに至ってまで、英雄神復活に若干関わった以外、ゼニアスの危機に関係していないのが不満。ゼニアスからアルストティアへは関心が強いが、天星郷からは自らのルーツであるゼニアスへの関心が薄いことには、非常に違和感がある。せめて7.5後期では、天星郷の天使達にはゼニアスの復興に相応の活躍をしてもらいたい。
イクエ  [CV984-650]

2025/12/25 04:27

シナリオ制作者の心の闇??
簡単に死なせすぎだし、滅亡させすぎですね。
モヤモヤな気持ちです。
バージョン8を購入するか?今から迷っています。
むーむー  [KM128-513]

2025/12/24 22:32

7.6は、しっかり面白かったと主張する派です。

その上で一つだけ不満を言いたいのですが、
終盤の「長い話になります」的警告から先、マジで長すぎでした・・・
夜中、休日前だから行けるだろ!行くしか無いぜ!ってテンションで始めたのに、
ラスボス戦・EDあたり、もはや半分眠ってて、細かい演出覚えてないっぽいんですよ。
もうちょっとセーブポイントというか、切れ目は欲しかったです。
アベル  [PC697-718]

2025/12/24 19:17

バージョン7.6[前期]のアップデート前に懸念されていたのは新しい武器盾は出るが新しい錬金石が出ない→武器盾を今ある素材で生成することができる→キラキラが拾える新しい場所が出ないそれと並行して新しい魚も出ないが現実になり残念です。 他にスキルマスターの試練でパドレと意見を合わせる所間違っても何度もできること、パドレが後から変えさせてくれ言い出すことなど茶番劇と感じました、創失の塔で食物連鎖のようなことで呪いを増幅させるという間怠いことをしていて不気味でした、幸いそのおかげで放出を止めることができました(笑)。 最終戦では冥獣王ネルゲル戦と同じような感じでしたね、それと聞き覚えのある音楽で盛り上がりに欠けました。 最後に世界が元に戻りましたがあれは世界を一巡させたという解釈で良いのでしょうか?わかりにくかったですね。
エルハルト  [RL140-579]

2025/12/23 18:44

世界崩壊から創造の力で再生…ヴァ〇キリープ〇ファイルですね
再生された人々は設定的には以前と何ら変わりはないのでしょうが、一緒に冒険してきたアンルシア達ではないんだな…という気もしており、何とも寂しい気分

Ver7全体として、9やってない人は話についてこれたんだろうか?
マシュー  [KC315-093]

2025/12/23 07:44

個人的にVer7.6[前期]の結末はVer.4.5[前期]と同様に、世界の滅亡は止められなかったが強引な手段で再生させたという印象でした。今回ドラクエ9主人公との邂逅というスピンオフでしかなさそうな燃える展開はある一方で、主人公は創失の呪いで事実上3回目と4回目の死を迎えていますし、全体的な印象はあまりよくないですね。
マユミ  [GE662-197]

2025/12/23 06:54

喪失の世界ではヒトの深層心理を探っているようで、手が震えました。

伏せられた文字、自分を誰だかわからなくなっている人。
過去の自分自身とリンクして、激しく絶望したトラウマが蘇ってしまいましたが⋯

それでも、徐々に自分を取り返していくあの感覚に救われました。
英雄たちの声があたたかかった。

アシュレイに「受け取れ!」って言われた時、喝を入れられたみたいで涙が止まらなかったです。
立ち向かう勇気は、自身に足りていないものだから。

現実でも、アストルティアの世界でも、ちゃんと生きなきゃと思わされた深いテーマでした。
ハルソリオ  [SK013-307]

2025/12/23 01:18

ラスボス2段階目で1回負けてしまって1段階目からやり直しになるがその際普通にアストルティアに戻れる
そうすると、死んでるか重症を負ってそうなシンイとかが普通にいつもの顔してNPCとして居て喋れる
色々レベル上げるとか出来るからラスボス詰まなくする為だと思うが、
なんか整合性がアレだし、かといってその為だけに世界中魔界までも色々反映するのも大変だろうしってところで...
その状態で神話編とかも進められるだろうし、そういう物って事で良いんだけど、
じゃあ戻る時に、便宜上 主人公が喪失する前の状態のアストルティアに戻ります、ぐらいのいつもの黄色い説明文ぐらい欲しいかなと思った
最後あれはゼネシアがアストルティアの主神になったって事で良いんだよな?オーブ現れて手にした?何故か砕けたけど
サブキャラでまたやってみようとは思うけど、ポルテのどれとどれが片割れで、どれが複数人格?とかがよく分からなかった
ルーオ  [SJ776-295]

2025/12/22 23:02

全体的には面白かったです。
ただラストに詰め込みすぎな印象がありました。
一番納得いかないのが世界中で戦争が勃発した上に最終的に消されて、新しく創生されたという展開です。

これはいわばED後のキャラ達はクローン人間だと解釈できるのです。
本物は創失の世界でさ迷った上に消えてしまうといった末路を辿っているわけです。
記憶と姿形は一緒だけど別人を好きになれるのか?
という命題は昔からありますが、これを良しとできるかどうかは人によると思います。

申し訳ありませんが僕とシナリオライターさんの倫理観は合わないなと思いました。
ご都合主義がどうとかよりこっちのほうが気になってすごくモヤモヤします。

7.6後期で何をするのかはわかりませんが、この辺りがフォローされると嬉しいです。
ゴロミアータ  [BS728-734]

2025/12/22 22:30

ラストダンジョンのギミックで創失と創生が反転しているのはとても心に刺さりました。 その通りだと思いました。 

あと、個人的に思ったのは自キャラが創失して復活するまでの実際の時間はほんのわずかな時間で、ラスボスが吸収して覚醒したのは創失している間に見せられていた「自キャラが創失した際に起こる未来(分岐点)の一つ」だったのかなということでした(ラスボスにやられて再度挑む前にアンルシアの部屋に行ったら居たので。) 

自キャラが創失した後に世界が崩壊していく様は確かにショッキングでしたが、クリアしてみるとそもそもこの世界はプレイヤーがいないと存在すらしないので、プレイヤーがいなくなれば崩壊するのは必然かと思いました。

そういうところもver7が好きな点です。
改めて「物語の主人公は自分で、この世界で起こる全てのことは自分自身のこと」と実感できたので。
てと  [QC233-263]

2025/12/22 07:11

申し訳無いですが今までのストーリーの中で一番微妙でした。長くなるって注意書きあったのは良かったけど、長すぎ…。あとポルテ何回生き返るねんってツッコミもしてましたw
ラスボスBGMはえっ?この曲のままでラスボスじゃないよねと思ったらそのままで、へぇぇ…と思い途中であれ?なんかアレンジになった?と思ったけど効果音で全く聞こえず…もっとラスボス感のあるBGMが良かったかも…。あとラスボスのキャラデザもなんか…イマイチ…絵師の娘が変だよ〜髪の毛爆発してる〜と言っておりました(^_^;)
えびふらい  [AV258-085]

2025/12/21 20:35

うつ病患者の視点で感想を書きます。

ver7をやりながらずっと「精神疾患が裏テーマにあるんじゃないか」と思っていましたが、創失の世界に行って確信に変わりました。
創失の世界にいる自分が希死念慮に襲われている自分ととてもよく似ているなと思いました。
創失の世界で英雄と会って自分の姿、生きる強さ、愛する心、切り拓く意志、正しき知恵、立ち向かう勇気をもらって本来の自分の姿に戻りますが、これは希死念慮に襲われている時にドラクエ10で出会った仲間に声をかけてもらったり一緒に遊んだりして元気が湧いてくる感覚と似てるなと思いました。
英雄と会う度にドラクエ10で出会った人達が優しい言葉をかけてくれたことなどを思い出し、とても尊いなと思って涙が止まりませんでした。
創生のチカラというのは生きる力なんだなと解釈しました。
ファーダ  [MZ353-038]

2025/12/21 15:32

改めて、主人公は、この世界の要だと痛感する内容でした。さっさと喪失を招く者が、この手札を切れなかったのは、そのための力が蓄えられておらず、タイミングを見計らっていたというのもに納得。そして、そういう存在として生まれてきたからそうせざるをえなかっただけで、自分の罪を自覚していたところに、もの悲しさを感じました。
そして、最後に、ゼネシアとルティアナが、やっと二人で主神となれたこと、主人公喪失の際の恐ろしい惨劇がなかったことになったのと、その記憶がほとんどの者たちからは失われたことは、救いでした。ただ、主人公、神々の他にも、イルーシャはこのことを覚えていましたし、覚えてなくても、皆の主人公に対する好感度がさらに上がっている様子なのは、嬉しかったです。
ポルテからゼネシアの記憶が消えたのは、ゼネシアの贖罪でもあったのかなと。何があろうと覚えていようとした者から、自らの記憶を失わせたのですから…。
モコロン  [HZ248-384]

2025/12/21 15:12

DQ10の物語における神々の描写について、能力や裁量権の扱いが徐々に大きくなってきた点に、個人的に戸惑いを覚えています。とくに時間軸への干渉や、世界・生命の再構成が可能な存在として神が物語の前面に立つことで、これまでDQシリーズが大切にしてきた「失われたものの重み」や「取り返しのつかなさ」が、やや薄れて感じられる場面もありました。MMOという長期運営の形式上、物語が神話層へ拡張していく流れ自体は自然なものだと思います。ただ、Ver7.6では神話的な力が物語を収束させる役割を強く担い、その扱いが難しくなっている印象を受けました。今後の物語では、神が世界観の背景として静かに存在する在り方と、物語の中で直接裁定を下す在り方のバランスについて、あらためてご検討いただけたら嬉しく思います。
ヨシィ  [XZ933-089]

2025/12/21 02:33

ストーリーは、良かったのでないかと思いますが 演出が悪い。
特に音楽の使い方。イベントの長さと曲があってないから、殆どのイベントが『ドラクエシリーズBGM イントロ集』みたいになってて、尚且つ 切り方も雑い。
だから いい話なのに、なんかどんなイベントも単調で重みがなく 軽くあしらっているように感じる。
あと、ラスボスのBGMアレンジ。あれは 個人的にナシ。ドラクエシリーズ中で1番危機感のない 盛り上がりがない戦闘だった。相手がどんなモンスターであれ、最後の強敵と世界を賭けたバトル!というシーンで、オーケストラからピアノソロアレンジで落ち着かせていく?みたいな。

とにかく、ストーリーはいいと思うんですが 演出がちょっと悪すぎて伝わらなかったです。
ゲームなので、戦闘は盛り上げて欲しいし RPGなのでもっと没頭できるよう工夫してBGM選べば ストーリーの感想も変わるんじゃないかと思いました
しょこらちえ  [IV629-348]

2025/12/21 00:30

【良かった】
◯パパさんの出番。
◯最後の執行者のキャラ立ち。
◯ラスボス戦BGM。もう1段階欲しかった。
◯伯母上の見せ場。
◯『創失の呪い』への綺麗なアンサー。
【悪かった】
✕魔眼に続く知育ラスダン。探索出来るダンジョン希望。
✕7.5から連続でやった犠牲お涙頂戴。
✕守る価値が無さ過ぎるアストルティア民。
✕噛ませ犬にしかならない神様達。

完結後の人々は複製に置換された訳ではなく、破滅の歴史(事象)が主ごと創失された事で運命が変わったオリジナルと認識しています。
が、それ故に、勇者姫を含め主君や英雄達に刃を向けてまで争いを望む様な連中が大勢居て、彼らもまた生き残っている事実がラスボス戦中もエンドロール中も気になり続けました。
先天的な憎しみを有する魔族はまだしも、人間まで何してるの?
ジア・クトや創失の呪いに並ぶ潜在的リスクが顕れた感が有り、あの世界の行く末が心配です。
らんたで  [SW320-880]

2025/12/20 19:01

ドラクエ9が初めて触ったストーリーでした。
初めて自分で考えて行動して冒険したゲームだったので、
10の世界で触れることができ、本当に感動しました。
最近は雨の島に行ったり、ウォルドの湖を眺めたり。。

9ときの恰好で楽しみました!

気分的には9から世界を救い続けてきた勇者ですね。
(僕がいないと成り立たない世界なんて滅びろとかちょっと思ったけど)

緑髪ポルテかわいい
創絶を招くものの見下し顔すこ

後編もver8も楽しみにしてます!
イケちゃん  [WF244-862]

2025/12/20 15:00

とにかく濃密でハラハラする場面が多くVer7のクライマックスに相応しいストーリーだったと思います。

400字しかないので以下、個人的に思った事まとめ
・最初のポルテの中の創失を招く者を時渡りの力で何とかしようとする場面にて結果的に失敗したとはいえキュルルが知恵を貸してくれた事だけで感動した
・9主人公が出てきた所は本当に驚いた
・最後にゼネシアが世界を再創生して守ったが、個人的にはあれはアストルティアを守ったというよりポルテを守ったのかなと思った。ver7.1でマギエルが創生の力は愛というセリフの伏線回収で、騙していたがゼネシアのポルテに対する愛は本物だったからと勝手に解釈している
・英雄神はver6で主人公から受けた恩を返してくれたけど、天星郷の天使達はver7の事件に相変わらずノーリアクションなのだけは引っかかった。今後汚名返上してくれるのに期待したい

後期と8今から楽しみです
バネット  [YR841-732]

2025/12/20 14:34

ストーリーは正直なところあまり好みではなかったというか、ボーイミーツガールやセカイ系は元々趣味ではないので、表象的な「普通の女の子」のアイコンが笑ってるのを平和の象徴にしがちだよな〜とかそういう捻くれた感想ばかりが浮かんでたり、顔シークレットな9主が雑コラ感ある姿で登場しててじわじわくるなーとかすごくどうでもいいことを考えてましたが、単純にストライクゾーンから外れてたせいで文脈は読みつつも感情が乗り切れなかっただけなので、なんというかバージョン6からの総決算って感じで締まりは良かったと思います。
あおい  [WV774-250]

2025/12/20 07:17

突然の綠髮ポルテがよく分からない(色々とややこしい)
ストーリー全体的には面白かったです
みゃ~す  [MH172-246]

2025/12/20 03:05

前期と後期に分けてもおかしくないくらいの濃密な展開でした。
先の読めない怒涛の展開からのまさかの結末で大満足でした。
ゼネシアについては完全な悪者を作らない優しさを感じました。
ライターさんにはこれからも続けてほしいです。

すべて終わって、創失前の状態に戻ってしまうご都合主義展開は仕方がないですね。
ポルテやアンルシアも各種コンテンツに欠かせない存在ですし。

後期のエピローグクエストが楽しみです。

バージョン8も楽しみにしています。
ろりあ~ぬ  [RZ144-815]

2025/12/20 00:47

現状を改善するには、シナリオチーフの交代しかないと思います。
逆を言えば、シナリオチーフを続投すればするほど「ドラクエ10」という作品の価値を下げるばかりだと思います。
ハル  [BY073-085]

2025/12/19 23:16

個人的にはゼネシア様の見せ場やラスボスの演出など、好みの締め括りでした。
滅びなかった世界線に避難したに過ぎないのでは?と若干のモヤモヤが残るのも、恐らく敢えてのことでしょう。

ver.6のジア・クト幹部たちもそうなのですが、執行者の面々が一人ずつ登場し、登場したそのバージョンでさっさと倒して退場してしまうのが個人的にはもったいないというか、寂しいです。
最初からみんなで代わる代わるこちらに嫌がらせしてきて、敵幹部同士のやりとりや関係性が見えたりするとヴィランとしても良い意味で「倒すべき敵としての愛着」が湧くと思うので…
ver.6の魔眼の月で英雄がひとりひとり倒されていったのと逆を行くような、今までの憎むべき敵を最後に次々と突破していくような盛り上がりが一度見てみたいなあと。個人的な、想いでございます。本当、個人的な…好みの話なんですけども……
ソーダ  [AY934-826]

2025/12/19 16:03

波乱万丈のストーリーでしたね。

「魔界は消滅した!」「ナドラガンドは消滅した!」
ええ…こんなにあっさり消滅するの? まあエンディングで復活するんだろうけど、と
思ってたらその通りになりましたけど。

その後ゼネシアが登場して、ポルテに「優しいお姉さん」と呼ばれて
少し悲しげな、複雑そうな顔から優しい笑顔に変わるシーンがとても好きです。

丸く収まったわけだけど、ポルテの師匠だけ消えてしまったのが悲しいなぁ。
ゆう  [IN660-054]

2025/12/19 11:25

・パパと意見が合わず何度かやり直したけど結局子の意見は通らずw

・執行者(声優さんすごい)と創絶ちゃん(デザインかわいい)とてもよかった。一回だけで退場はもったいない

・ポルテが増えてよく分からなくなった…

・創失の世界好き。主人公創失後の様子見れたのもよかった(if好き)。えぐみあるドラクエっぽい話かと。英雄神たち来てくれてうれしかったがアシュレイはまた人間の闇を見ちゃったか。孫ゼニスも、この件覚えている人がいてよかったね主人公。

・ムービー演出と声優さんの演技が素晴らしかった(ラストでポルテを見るゼネシアなど)

・EDに「女神セレシア」とありやっと名前が出て胸熱。

・ver7の新キャラ達とても好き。ゼネシア、ラキ、師匠もだがしっかり仕事する頼りになる守護天使たち個性あってよかった。孫ゼニス神も気さくで深刻さを軽くしてくれた


・アレンジBGMがよかった。特にウォルド地方。
ドワリン  [GT940-303]

2025/12/19 06:20

ストーリーの解釈の違いで多かったのが、主人公が創失世界で見た惨事についてである。
(主にエテーネ村崩壊、アンルシア処刑、魔界戦争)

結論としてこの惨事は現実のアストルティアで起きていない。
おそらく被害妄想や悪夢の類である。

根拠の前に、まず創失世界では創失の呪いとして負の効果が様々かかるが、
見落としがちだが「うつ状態」にもなってしまう。
これは創失世界の人や原初ポルテ(緑髪)がうつ病患者と同じ話し方や内容
であるので主人公も同じうつ状態であるとわかる。

そしてうつ症状として被害妄想しやすい特徴があり、
主人公も惨事を被害妄想してしまったと推察できる。

別の根拠は創失世界脱出後、創失の望楼から外に戻ると
世界は崩壊してなく変わってないからだ。
(なお、脱出直後は外に出られない。ルーラ系も使えない。
創絶を招くものか崩壊竜に全滅し、望楼に戻されると旅の扉が現れ、塔の外に出られる)
ぷいぷぃ  [QA579-836]

2025/12/19 02:13

そういえば、ポルテって「扉」の意味だっけ。
最後の扉をくぐり抜けた後、
世界はインスタントに創世され、日常が繰り返す。

目の前に広がる、オリジナルなきコピーの世界。
因果から解き放たれた、圧倒的な孤独感。
自分自身すら作り物の世界なのだ。

思い出の感触だけが真実かもしれない。
そう、前向きに信じるとする。

顕現(advent)している世界とは空だ。
それを背にし、冒険(adventure)すべきだ。
前に進めば、思い出が生まれる。


ネーしゃまとポルるんに想いを馳せる。

罪を重ね続けた女神。
狂気に駆られた化身。

2人とも、悲劇の人だ。

悲劇はオリジナルへの模倣で生まれるが、
模倣に寄り添うことが、前に進む勇気かもしれない。

最後の鍵はマネマネ銀でできているそうだが、
創失の世界で扉を開けたのも、小さな小さな花畑の模倣であった。

ver7のお話、とっても面白かったです。
エイ  [SS122-264]

2025/12/19 01:56

バージョン8でパラレルトーマが出てきそうですがその時点期待できんですね。
バージョン7のラストの締め方は酷すぎました。まあ、バージョン6よりかは幾分かマシですが
もうアンルシアだのトーマだの魔王たちを出さなくていいですよ。なぜかと言うと戦いのスケールについていけなくて出てくるたびにかませとして格が下がっていきます。いまやグランゼニス神や女神ルティアナです格が下がっているスケールの物語なんですからね。
そしてバージョン8の舞台と思われるパラレルワールドは最低最悪の舞台ですよ。これを実装した瞬間どれほど中身が面白くても意味が無いくらいです。
個人的には未だにジアクトの存在が謎すぎるのでそれを解明していく冒険をしたいですね。
バージョン7で面白かったところって全部ドラクエ9関連で創失を招く者関連の話になると一気にクソになります。結局過去の遺産を食い潰しドラクエ9に泥を塗ることになったわけですね。
だっと  [JZ669-700]

2025/12/19 01:20

後味悪くなってる人が居るから個人的な見解を書きますけど
あのラストの世界は一巡後(パラレル)ではありませんよ!
喪失の呪いの性質上、主人公が消えても主人公がやってきた功績は消えてないので
世界線を移動したとかでは無く、脚本から主人公のシーンだけが切り取られた状態です。
以前に喪失した人達も同様で戻った場合は脚本のページが戻った状態になってます
ラストの段階だと表紙と背表紙のページ以外切り取られた状態ですね。

最後ポルテが喪失していく中でゼネシアに神器が揃って主神になった?訳ですが
ここでポルテではなくアストルティアを自分で創生した場合、脚本その物が変わるのだが
ゼネシアはルティアナが作ったアストルティア(ポルテ)を喪失無しで再創生したので
最終的に切り取られたページが元の状態で戻ったわけです、エモいね。
けんぱ  [ZM897-665]

2025/12/18 19:00

ドラクエ1&2リメイクの追加ストーリーで思った時と同様にアンルシアの処刑だとか名だたるキャラクターたちが倒れていく展開は重いストーリーで否定する人多いだろうなって見てました、自分も安易に死なせていくのは否定派です。

創失の塔の食物連鎖謎解きで失敗すると呪いのbgmが流れてそのままバッドエンドのくだりをスキップさせることもせず何回も見させられた時はただただ不快でした。

他の方が言われてたようにポルテのグルめぐり追加あるからポルテは生存すると同じくアップデート前にバージョン8の発表が出たせいで「アストルティア消滅してもなんとかなるんだろうなー」という冷めた考えが巡っていました、バージョン7のストーリー完結してからの発表じゃダメだったんでしょうか。
ヨシュル  [PQ740-525]

2025/12/18 18:38

一度はやめて一年足らずで戻ってしまった者から言わせてもらうと
戻らなくてもよかったな、程度だった

バージョン4も世界滅びてなかったっけ、意味合いは違うけど

創失創世そうしつそうせいソウシツソウセイばっかりで
馬鹿馬鹿しい気分だった

ポルテは最後までスキになれなかった、声優さんの演技は良かったにしても

ラスボスの曲には萎えたしエンディングが無駄に長ったらしく感じた

もういいよもうやめようよ創失の呪い生み出したの運営さんでしょ
プレーヤーもどんどん創失していくよ
シルビア  [TZ700-736]

2025/12/18 08:40

ちょっと、アンルシアと親二人の処刑って酷すぎない?
ただでさえ、いつもいつもお留守番ばかりで
たまに出るとすぐに戦線離脱したり、眠ったり、何か起こって
出番がなくなるお飾りな勇者になってしまって、しまいにゃコロすのですか?
他の人も言ってるけど、創生しなおして元に戻りさえすれば
あとは何してもよいのですかって、感じ。
ずっと、色んなキャラが死んでばかりきて
(トーマだったり、クオードだったり、Ver6のたくさんのキャラ、ランジェにガーディアbンのキャラ・・・その他)
ちょっと、安易に人を死なせすぎではないですか???
アンルシアのは一番酷いなと思った。

アンルシアや、魔王たちが手を組んで協力しようとしたこととか
ラダ・ガートが見つけてくれたこと、あのセリフや
他の英雄たちで復活させてくれて、盛り上がってて感動してたのに
いきなりその展開になったから一気に落とされて余計に残念だった。
くれあ  [YY374-223]

2025/12/17 15:59

グラさんそんな楽観的で大丈夫ですか?ほらーwから始まったw
まーた、なんか水戸黄門みたいな最後にわたしがバーンと蹴散らしたら終わっちゃうのかなー面白くないなーと途中まで思ってました。
ポルテが3人で問答する辺りは怖いポルテにビビりました。けど、3役でポルテ喋ってるからなにこれ?落語?とかで面白くなっちゃいました。
ラストダンジョンの恒例のパズルにイライラしました。難しくはないけど長い。その後の創失の世界もまた長い。長くて疲れました。
最終版に創失かけられちゃってアストルティアが崩壊するところから俄然面白かったです。これはどうなっちゃうんだーどうするんだーってハラハラドキドキしました。
で、なんだか戻ったら戻っちゃったっていうナレーションに盛大にずっこけましたw

ポルテはアストルティアの化身っていうのが全然飲み込めなかったです。
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