SQUARE ENIX
目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
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物語は、バージョン4と似たような解決方法で既視感がありましたが、悪くはなかったと思います。MMORPGは世界を変えられずプレイヤーからメタ的視点で見られるので、物語を作るのは難しいでしょう。
大きな話はこれで終わりで、バージョン8は小さな話になるのかもしれません。それも楽しいと思います。物語よりゲームに寄せたバージョンになることを期待します。
ところで、ピアノアレンジのボス戦BGMは非常に良かった。すぎやま氏が亡くなって新曲を追加できなくても、新たな感動を味わってもらいたいという姿勢を高く評価します。
2025/12/14 18:55
各キャラクターにも背景と性格があるということを思い出してほしいと思います。何故そのキャラクターがそういう行動をするのか、というところを考えてほしい。彼らはお人形なのでしょうか。あと一言二言、適したキャラクターから言及があれば納得するのに…と残念な気持ちになるシーンが幾つもありました。
7.6序盤のパドレ氏のセリフについても「氷柱が解ける」とありましたがツララは氷ですので溶けるものです。心理面にフォーカスして“ほどける”方の漢字を使うのであれば氷柱の比喩は不要かと思いますので誤字と判断しました。展開云々もそうですが、一気に白けました。
2025/12/14 18:49
罪を重ねてきたゼネシアが、最後にポルテを救おうとした時に、あれだけ探し求めていた継承者のオーブに選ばれ、呪いのないアストルティアを創造して消えていったのはすごくエモかったです。あそこで、ルティアナから「ねえさま、ありがとう」みたいなセリフが入ったら良かったなぁ…
呪いのないアストルティアを作った為に、ポルテが罪を重ねたゼネシアのことを忘れて、優しいお姉さんっていうだけの認識になってしまったことに、ゼネシアが一瞬寂しそうな顔をするのもすごく良かったです。
ポルテとお師匠様がすごく好きになりました。楽しかったです。
2025/12/14 18:17
Wiiの頃はじめて降り立ったあの感動、ひとことでは言えない冒険の数々
ドラクエ10がお帰りなさい、ただいまが言える場所になっている。
気付けば関わる人によって肩書きも増えていた自分の分身。守り人の呼び名までもらえて嬉しかったです。
7.5の時はゼネシアが大好きなので想いが言葉にならず、色んな気持ちを抱えたまま今回の7.6最後の冒険に出発しました。優しいおねえさん、本当にそう思います。
派手な親子喧嘩、その人達の立場が神様だった。神まで助けたらもう怖いものはないです
ドラクエ9からの流れを色濃く感じたバージョン7のお話、世界樹が絶望に染まる姿は息が入ってこないほど苦しく辛かったです。
見守るだけの苦しさ助けれないもどかしさ、それを気付くことすら出来ない弱くも愛おしい人の姿
歴代のドラクエ、10から学んだことがまた大切に思えるお話でした。すごく好きです
2025/12/14 17:28
感動的な場面もいくつかありましたし、全体としては楽しめたのですが、やはりムービーの部分が長すぎて、自分がキャラを操作して冒険をして問題解決をしたという参加感が乏しかったのが残念な点ですね。ネット仲間と進めていった時に、途中からほぼソロでやることになってしまったのもMMOとしてどうなのかという疑問が残りました。ストーリー展開の中でも、キャラクターやポルテが不思議な力で甦ったり、力を得る場面がいくつもありましたが、ファンタジーだからということだけでは片づけられない不自然さや何の力なんだろう、と思わされることが多々ありました。物語を分割して時間をかけてでも、そうした部分を丁寧に作ってほしいと感じたのが正直なところです。次回作に期待しています。
2025/12/14 17:20
全体を通して、今までのバージョンで活躍した人たちと冒険できたことや、とこしえのゆりかごについて知ることができたことが良かったです。いずれ種族神全員とも会ってみたいなと思いました。
英雄たちにもまた会いたいなと思っていたので、ラダ・ガートが主人公を見つけてくれたところはすごく感動しました。最後にアストルティアが元に戻ったことはまだあまり理解できてませんが、主人公が創失しなかった世界を創生したからみんな復活したのかなと。あと、パドレは黒パドレがデフォで白パドレには戻らないのでしょうか。
個人的に残念に思ったのは、エンディングで「目覚めし五つの種族」が流れなかったことと、最後に出てくるラスボスの部下のキャラがバージョン6と似てることです。そろそろ邪神ダビヤガのような風格のある部下が出てきて欲しいなと思いました。
バージョン8も期待しています!お疲れ様でした!
2025/12/14 17:08
ストーリーについては「感動しきれなかった」といった感想を抱きました。
心に響くシーンはいくつもありましたが、納得できない部分があったのは否めません。
ポルテの「苦しみがあるからこそ喜びがある」のセリフは、特に印象的でした。
誕生した以上、苦しいことからは逃げられない。
全てを消したくなるほど絶望する日もある。
でも、苦しみがあるから、喜びを感じることができる。
過去は変えられないが、未来は変えられる。悲劇を受け入れ前に進むこと。
それが、未来へ向かうことである。
創失を通しそれを伝えてくれる物語だと思いましたが、最終的に「悲劇はなかったこと」となる結末を迎えます。
この物語はなんだったのだろう…と腑に落ちない感覚に陥りました。
Ver8、期待しています。創生は大変だと思いますが、応援しています。
2025/12/14 16:48
・ラスボスのBGMで途中でピアノ演奏になる演習
・主人公が喪失したとき、どうせ、仲間の思いであっさり復活するんでしょ?とか思ってたら喪失の世界を旅する事ができた
・声優陣の演技力
悪かった点
・新しいマップや敵が少なくて寂しい
・ポルテの多重人格やアストルティア復活の経緯等で所々雑な様に思える部分があった。私の理解力不足と言われればそれまでだが、ややこしいところではあると思うので。特に、ポルテ原初はいきなり出てきてポカーンとしてるのに、説明不足のまま次に行ってしまった感じがした。
2025/12/14 16:00
投稿を見ると否定的なものも多いですが自分は楽しめました。
主人公が創失されてからの展開はオンラインゲームというカテゴリーの中で挑戦的な演出だと思いますが(結構な時間が拘束されるという意味でも)創失の恐ろしさが出て良かったです。
主人公が創失されたことで世界が悲劇に向かっていく様はとにかく悲しかった
大事なピースが失われた事で世界に歪みが生まれ秩序が崩壊したと解釈しました。
ポルテ役の野口瑠璃子さんの演技が素晴らしかった。4人の演じ分けは見事でした。
ver7を通してはゼネシアのキャラ造形が見事でした。ver6のジアが敵キャラとしての魅力が欠けていたので余計に感じました。
世界再創生について様々な意見がありますが定期的にアップデートが行われ世界が書き換えられていくシステムを13年以上見続けた者としては肯定派ですかね。
ver8も期待してます
2025/12/14 15:08
ムービー大好き勢なので嬉しかった!ラストの展開はver.6より遥かに良き!
ver.7は一気に駆け抜けた方が内容分かりやすいかも…後にサブで駆け抜けます。5段階評価で表すと☆4.5ぐらい!感動しました!
驚いたのが前作の主人公らしき2Dの人物の登場!笑
ver.7って9やってる人とやってない人とでは結構評価が違ってきそうですね。私は9未プレイですが、おおってなりました!あとめっちゃ個人的に、創失しかけた主人公を慰め鼓舞してくれたラダガートさんは神でした。はい、推しなんでまさかの登場に歓喜です。
過去のキャラ達総出してくれたのはとても嬉しかったしワクワクしました。主人公は忘れ去られてたけど。
創失の世界の雰囲気最高でした。亡者が某ソウルゲームの亡者にしか見えなくて好きw
あの絶望感と不気味な世界観は、今後の物語にも是非欲しい要素です。
2025/12/14 13:50
点数は70点!
(良かった点)
・ストーリーを進めたくなりその日でできたこと!
・世界樹になるのにリスクがあるけれど、ポルテちゃんの優しさ、芯の強さ試練でもこなして行けて胸が熱くなった!!
・ラスボスが2段階ともかっこよかった!ラスボス戦のピアノBGMはよかった!
・創生の塔でラスボス倒して世界樹になってめでたしというありふれ展開でなくよかった!
・創失してからの旅が新鮮でおもしろかった!
(改善してほしいなと思った点)
・創失の塔のフロアが途中から飽きてきた。
(ガナン帝国城旅してる時の方がよかった。)
・進化後ラスボス体力白BGMがありふれたBGM
・ラスボス倒してからの展開が雑
・創失中のアストルティアが、、ゼネシアさん最後フォローほしい
安西先生はじめ壮大なストーリーありがとうございます!
バージョン8楽しみに待ってます!
2025/12/14 12:47
よくなかった点はまあ…他の方が語ってくれてるので、ひとつくらいこのような意見があってもいいかなと!
2025/12/14 11:27
アストルティアや主人公が喪失しても
最終的に元に戻ることがわかりきっている
話が壮大になってもメタ的な思考に邪魔されてしまいました
2025/12/14 11:19
このゲームを始めるきっかけになった大好きなキャラで、もう出番は無いものと思っていたので
しばらく放心状態になるほど嬉しかったです。欲を言えば声が聞きたかった…
ストーリー本編ですがとても良かったです!
リアル事情で数年ほどこの世界から離れていたため、おかえりなさいの言葉が心に響きました!
バージョン8も楽しみにしています。最後の彼はやっぱり兄様?
2025/12/14 11:07
〇ラストバトルが期待を裏切らないほど盛り上がる
見た目よし、音楽よし、演出よし
気合入れて作ってくれましたね〜嬉し
〇ゼネシアの最後の一欠片の光、という演出
100%の悪では無かったんだな、とジーンときた
【悪かった点】
☓ ドラテンムービーオンライン化してる
あー、新マップ歩きたいよー
☓ 多重人格ポルテの個々の関係性がイマイチ理解不能
あえて分かりにくくしてない〜
☓ 執行者倒したのに、何故か目的達成されるご都合展開
それも主人公がヤファギル使い回しボスに!
…なんか軽すぎない?
【総評】
安西体制が盤石になり4作目になりましたね
初作品のver4は良かったんですけど、VOICE採用したver5以降、
ストリが進む度に何故か「盛り下がる」傾向は強くなるばかり
なんていうか、話にまとまりが感じられないのよね
でもラスバトル「は」超良かったので…
★★★★☆(星4つ)
2025/12/14 10:33
・父との修行
選択肢を強要されて心が通ったとか意味不明…
これこそ紙芝居で良いから修行らしいことしてるシーンにして欲しかった。
・復活までの出来事
勇者と3魔王が手を結ぶくらいには影響が残ってるのに、あの展開は全く理解できない。
どこからそんな強大な勢力が湧いてきたの?ご都合過ぎない??
あとラダ・ガート、アシュレイ以外が一纏めだったのが悲しい…
・最後
Ver4もそうだったんだけど
「修復不可能なくらいに悪い方向に進んだけど超常的な力で無かったことにする」
という展開が個人的に好きじゃない。
それは元の頑張って護り抜いてきた世界なのか?
積み上げてきたものを否定されているような感覚。
長く続けてるゲームだからこそ積み上げてきたモノを大切にして欲しい。
2025/12/14 10:17
最後の最後で「う〜ん…」となりました…
世界が一度すべて無くなり新たに世界を作り直したあと、
人々の反応が「どこ行ってたんだよ」
世界救ったことが全然知れ渡ってないのがモヤモヤしました
もう10年以上続いているので、お話を繋げつつ新たに作り続けるのがさすがにだいぶキツくなってきたように感じますね
主人公偉大になりすぎてますし…
長編ゲームはいろいろ難しい…
2025/12/14 08:59
中盤でアスバルとエステラ創失させてましたが
それをするくらいなら最初から
あのチート主人公を創失させろよと感じましたw
この様に敵さん側がちょっとアレだったけど
純粋に楽しめたと思います。
主人公助けにきたラダ・ガートに感動したし、
ゼネシアの神としての傲慢さがポルテを救ったのか?
それとも純粋に友人としてポルテを救いたかったのか?
好きなように想像できるところも良かったと思います。
あとポルテはきっと戻ってくると思ってましたよ。
何故なら最後のテーブルに料理が乗ってなかったしねw
2025/12/14 07:01
滅ぼされたアストルティアが、何事もなかったかのように復活した場面には思わずくすっと笑ってしまいましたが……それ以外は、すべての謎をきれいに回収してくれたので文句なしです。
ゼネシア姉さま、要所要所でしっかり“おいしいところ”を持っていきましたね。
Ver7のストーリーは、悪役を恨みきれない描かれ方でした。
最後に……ポルテの声優さん、本当にすごい!
ハクオウとスキルマスター、確かに同じ声ですね。
エンドロールの声優欄に、つい見入ってしまいました。
これほど多くのスタッフの皆さんのおかげで、こうして物語を楽しめているのだと、しみじみ感じます。
Ver8を制作してくださり、本当にありがとうございます。
次のストーリーも、心から楽しみにしています。
2025/12/14 06:47
本人の中でも許すべきというポルテ、望み通り消えてやると言うポルテ、忘れて曖昧に生きようと言うポルテなどに分裂しているという扱いだったのだと思います。
サブクエはやっていないので現時点での感想としては傷ついた創失を招くポルテは自分のことだけ考えていたと言って自ら創失してしまいました。彼女を合わせて全てのポルテが救われる道はなかったのでしょうか、です。
2025/12/14 04:42
ギリギリ合格かなという感じです。
ver7を不合格だと感じるプレイヤーさんもいるでしょう。
それはおそらくドラクエ1.2.3のようなストーリーを期待したのでしょう。
ロト編はドラクエ本家ですから、丁寧に創られていますし、
さすがにロト編を超えるRPGはなかなかありません。
だからロト編と比べるとボロが出てしまいます。
今回の7.6も創失の塔のラスダン感は薄かったですし、
ストーリーの唐突さや雑さは私も感じました。
でも逆に熱意も伝わりました。
声優総出演で最後を完成させる気迫を感じました。
またラスボスの技や背景、ピアノアレンジのボス曲は10の意地を見せてくれました。
野球で例えたらver7は7対6の打撃戦のような試合です(ロト編は投手戦)
ミスもあったが、とにかく何とか勝ち切った!
ドラクエ10らしいと思いました。
2025/12/14 03:50
主人公が創失から復活後、すぐにポルテと塔の頂上目指してラスボスに挑んだ方がほぼ多数だと思います
結論から言うと、それは失敗です。
世界が混沌と化した直後(アンルシア処刑、各魔王や主要キャラ死亡など)にそのまま決戦→ラスボス撃破→創生で全て元通り、のように見えますがそれはまるで違います
復活後、いったん戻って各キャラを訪ねてみてください。
アンルシア「私が処刑?夢でも見ていたの?」
ユシュカ・アスバル・ヴァレリア「寝ぼけているのか?さっさと創失と決着をつけてこい」
ベルトロ「うちの姫さんが反乱なんて許すわけないだろ?」
などこの時期専用のセリフが返ってきます。
(ちなポルテのグルめもは「ポルテの都合が悪いようだ」とこれも専用セリフが返ってきて進行不可になります。
時間経過はわずか、只の妄想です
2025/12/14 02:45
ラダ・ガート推しの私としては最高の演出でした。
他の感想を幾つか。
世界崩壊から再生のエンディングはversion4の時と見比べてしまい、やっつけ感が否めませんでした。
version7のストーリーに一切関わる事なく、最後まで本来の見守る役に徹したアストルティアの天使達がとても良かったと思います。
主人公が創失し、混沌と化したアストルティアの描写はショッキングでしたが、納得の部分もあります。個人的にversion6の様な心が騒つくストーリーが好きなので。
好き勝手な投稿失礼しました。
この先も冒険は続いていく
開発スタッフの皆さん。
そして冒険者様の幸多からん事を。
by ラダ・ガート
2025/12/14 00:54
アストルティアの大地が元通りになるならわかるけど死んだ人たちがみんな元通りは感動出来ずいあまりにご都合展開にがっかりです。
あと最後のゼネシアがなぜあんな力を持っていたのかさっぱりです。ポルテのおかげで改心した姿を描きたかっただけ?
他の方で書いてた人がいましたが、ポルテのグルめぐり追加と書かれてたら100%ポルテ生存と分かるので今後はこういうコンテンツ作るならクリア後にしてほしいです。
ドラクエ9好きはバージョン7最高だよ!と言われますが、マップ使われているだけで深掘りなどほぼなくファンとしては中途半端なことされて残念でした。
ゼニアス周りは今後まだ深掘りあると信じてます。
2025/12/14 00:46
考えさせられることがあったり、共感できたり。
でも、正月スペシャルとか映画は
壮大にしようとしすぎてまったく共感できない。
同じものを感じました。
開発陣はこのストーリーをプレイヤーがプレイして
楽しかったな!考えさせられたけど、またやりたいな!
ドラクエの他のシリーズやver8も続けようって
そう思ってもらえると思ってるんでしょうか。
独りよがりに壮大にしてませんか?
ドラクエの映画のように
視聴者の心に波風立てるのを目的にしてませんか?
とにかく世界を亡ぼしたいって幼稚な思想しかもってない敵には飽きました。
ファンが付く様なかっこいい適役を登場させたり
共感できる敵役にできませんか?
創失の呪いも変に擬人化してボスキャラなんかにせず、
創失を望んでしまうあの人の心を救う物語でもよかったのではないでしょうか?
2025/12/14 00:42
最初の創滅で電子ピアノ調に変わって、敵は創滅した世界のキャラ等の技を取り込んで使ってくる。相手を追い詰めて行くうちに創滅も激しくなりそれが相手の技へと変わる。
(アストルティア創滅の時はガタラが映ってて「ワシのガタラがー!」とか叫びましたがw)
敵の強さも6の時のような理不尽なものでもなく、かつ手応えもありました。
お話も自分の存在自体が突然消えた世界が足場を無くしたように均衡が崩れ仲間達も力尽きていく様子…リアルで自分自身の存在意義に疑問を持つあまり病んで休養していたので「自分がいなくても何も支障もない」という考えに一石投じるきっかけにはなりました。
ありがとうございます。
2025/12/13 23:28
沢山の人が関わったと思いますが、それでもこの内容でリリースすることに、
誰も疑問に思ったり反対することはなかったのでしょうか?
末端で開発してた人は、こんなストーリーの開発したくないなぁとか思いながら開発とかしてたんですかね?
途中まではよかったのに、最後の最後でこれだったのでやっぱりもぅシナリオライターさん変えてくれませんかね?あとそれを承認する人も含めて。
Ver1~3まではよかったけど、4以降はどれもひどすぎて色々ツライ。
2025/12/13 20:37
積みゲー(クリアしてない)が多い俺が、最後までクリアしたということは、面白いということです。
つまんないと、放置し、記憶からも「創失」するというもの・・・。
今回は自分が「創失」する展開になるとは、なかなか辛い話だったけれど、そこで“まどろみの少女”と出会えた時は新しい希望でワクワクしました。
エンディングの曲も世界観と合っていて、とても良かったです!
2025/12/13 20:00
満点とはいかないのは、喪失が天災に見えてしまうところでしょうか。
喪失は誰もが持つ心の闇を象徴していると思いますが、ピンとこなかった。
ルティアナが家族を失い、別れ、孤独になることで感じた悲しさ、恐怖が喪失をもたらしたという流れを、もっと丁寧に描いたら良かったかもしれません。
ここの所壮大な話が続いていますが、次回は心に訴える人間ドラマを期待しています。
追伸:ザジザディリ最高っす!
2025/12/13 19:16
ただ 要らないムービーが多すぎると思う特に創失の世界からのテンポが終わってますね
時間稼ぎしたいのかは知りませんがムービー削って他に工数かけた方が良いと思います
あと何回「女神の世界樹の儀式」というワード言わせるねん どんだけ好きやねん 省略して儀式でええやろ・・・
ラストダンジョン6に比べればマシでしたけど 頑なに稚拙な謎解き入れてきますね
1、2みたいなので良い思うんですが 開発してる側はプレイヤーが謎解きしたいと勘違いしてるんでしょうかね?
2025/12/13 18:22
創失の塔の謎解きモンスター達は スタッフロール見た後くらいのタイミングで3階・6階・9階に行けば普通にウロウロしてるので、会いに行ってあげてください。
2025/12/13 17:46
つまらなかった
シナリオライターの方達自我がないんですね
喪失喪失しつこかったです
曇らせるのに必死で最後は雑であっけないし
主人公はポルテってことでいいですか
いいかげんシナリオチーフ交代してください
2025/12/13 16:21
そんな制約の中ストーリーを構成するのはとても大変だと思います
ver7は7.0がドラクエ9との繋がりがあって興奮した記憶がありますけどそれ以外の章はずっとフワフワしてて話の本筋が掴みにくかったです
ver6の時も思いましたけどシナリオライターの知識とプレイヤーの知識が乖離しすぎてて伝えたいことが殆ど伝わってないように感じました(今回でいえばパドレとリンジャの関係性)
一度プレイヤーの目線に立って物語を作ってもらえませんか?
あと口語で滅多に使わないような難しい熟語を使うのをいい加減やめてください、逆に安っぽくなるので
2025/12/13 16:01
あまり不快には感じていないのですが
DQ9の「彼」が1枚絵丸出しすぎてペラペラに見えた部分だけは
どうにかしてほしかったです。
あと事前告知の必要があったかという部分から今後検討していただきたいのは
グルめぐりのようなコンテンツに拡張がある事を先に言う必要性です。
これを先に知っていたが為、如何にシリアスな展開になっても
「どうせポルテは最終的に生き残るしな」と冷めた感じになりました。
DQ11のオーブをたたき割る前の世界線については後の世界へと集束されたと
自分は思ってる、みたいなことを堀井さんが仰っていたように思いますが
・集束された事で「なかったことにされた」
・平行世界線として存在し塔突入前の人々は凄惨な最期のまま
・新しい世界により「上書きされた」
辺りの個々人によって違う受け止め方により感想が割れてるのかなと思います
2025/12/13 15:44
再構成された世界は元の世界の続きなのか?ってあたりが自分もモヤモヤします。まだ過去改変の方が納得できたかも。過去改変で分岐が生まれる世界観だとそれでも不幸な世界線は残りますが、そういう感じでもなさげですし。
2025/12/13 15:38
夢落ちにも匹敵するほどの結末。
主人公だけが体験した記憶に落ち着いていますが、
再構築して元通り、なかったことにしてますが、主人公が消失したその世界線では確実にアストルティアは滅んでいて、そこでは事実として悲劇や惨劇があったわけで。
消えたはずの英雄たちもなんの説明もなく顕現したかとおもえば、悲劇のスパイスとして利用されただけ。シンイとかもちらっとでてきましたが、彼にしてみれば2回目の悲劇。竜化すればふせげたんじゃね?と思いつつ、命に代えても守る!といいながら守り切れすに展開の都合で殺された感。エステラなどはどこいったのかわからないまま、雑にナドラガンドごと消失。
DQ11でも似たような展開で、賛否があったと思いますが、否の部分を熟成させて、さらに悪化させているお粗末な結末でした。
2025/12/13 15:37
ラストバトルのBGMの曲調が変わるところや
創失の世界へ英雄たちが助けに来るところ、
ゼネシアとポルテの関係についての決着とかが特に良かったです。
そして今回バージョン7全体においての感想にもなりますが
仲間の助言通りに主人公が動く⇒敵サイドが「お前のおかげで手間が省けた」
敵が良いとこどり⇒それを主人公たちがまた倒す
みたいな展開が多すぎてなんだかなぁ、と思ってたところに
創失の塔にてラスボスから「主人公くんの偉業。ありがとう。」みたいな
ラブレターの石碑がどかどかと階層ごとに建てられててなんか
逆に笑っちゃいました。
ラスボスの恰好から全然喋らないキャラを最初、勝手にイメージしてましたが
歴代の中で一番喋りますよね。ポルテの半身だからなのか。
感じたのはそんなところです。バージョン7制作、お疲れさまでした。
2025/12/13 13:37
ポルテ=アストルティア(以下A)の大地だけでなくそこから生まれた命全てを内包するので、ポルテが創失すると主人公も含めて全部創失する
最後にAに認められたゼネシアがAの主神となり、呪いのない完全なAを再創生した
創失直前のAをもとに再生されたので別物ということはない
ゼネシアが主神になれたのは、Aのすべてを愛して守りたいと願ったことで、Aの涙で許されたから
創失を吸収したあたりで優秀なゼネシアはその後起こるすべてを察していた?
最後は姉妹がAの母となり、完全なAに新たな創失を生まないよう自ら創失した
最後のゼネシアの顔は愛する我が子を見守れないさみしさの表情なのか
私的にはラスボス倒した後、Aは崩壊する(創失ではない)けど、主人公は残るので、なんやかんやで自分が創失した直後のAに戻って、呪いが封印されたまま世界樹を見守るエンドで、ポルテ復活は後期かなと思ってました( ´艸`)
2025/12/13 11:03
今回はVer6の時にいろいろ言われていたことが生かされている感じがして良かったです
一度滅んだ世界を再創造するエンディングはVer4に似たものを感じました
ゼネシアさん最後やってくれたなお前って感じです本当に、今までのゼネシアと性格や思想が変わった感じがしないままちゃんと罪を清算したかんじで
唯一残念だったのがペペロゴーラたちが今回も出番がなかったことですかね…なんかここ最近いつも蚊帳の外ですよね真・魔幻宮殿の人たち、次魔界勢にスポットあてるときはわき役でもちょい役でもいいのでスポットを…
ところでフォステイルはどこ行ってたんすか?
2025/12/13 10:43
ゼネシアねーしゃまは野望を捨てずにやり切って、自身も創失していく中で本気でポルテ(アストルティア)を生かしたいと願ってオーブに認められたんですね。人には色んな側面があるのを恥じたり隠したりせず行動する、自分に忠実なのは憧れます。やったことは肯定はできないけど嫌いになれない敵キャラ…一人だけケープと杖持ってたのは劣化したけど形を保ってた王笏と王冠だったのか〜
新たに創生されたアストルティアはもう以前と同じと言い切れないのでは、という疑問もありますが、ポルテが完全に消えてた描写はなかったし、人間だって細胞が壊れ続けて作られ続けてるし、「寝る前の自分と起きた後の自分」、「子供の時の自分と今の自分」も同じと感じられるのなら「最初から作り直された世界も元の世界」だと思える派です♪(´ε` )
2025/12/13 09:47
一回みんな苦しんで死んでるわけで、それらが確かにあった出来事として描かれてるのはかなりエグいです。ご都合展開が過ぎてハッピーエンドに見せかけた何かというか。
ここは元いた世界とは違う創り変えられた世界なんだなって考えたらクリア後に冒険する気が失せてしまいました。
2025/12/13 03:08
最低限悲壮な死に方をしたキャラは生き返らせない方がいい。
死んでも、ああまた話の都合で生き返るんでしょって思いながら進めてたら、案の定アンルシアでそれをやられて興醒めした。
とにかくストーリーが稚拙、難しい文言で誤魔化しているだけ。
言いたかないけど、ストーリーは外注で藤澤仁さんに書いてもらうとかの方がいい。
2025/12/13 02:56
ラスボスのビジュアルであったり、bgmアレンジとかは個人的には好みでした。
2025/12/13 02:25
かいつまんで感想を言うと・・・
創失を招くもの→創絶を招くもの
このキャラクターにも自身の正義=アストルティアは呪い。だから消そう。というものが有って、ルティアナの微かな思いを一生懸命遂行した悲しき産物なの・・・
女神ゼネシア
自分にとって出来損ないの妹が甘い考えでやっていた行動。それを自身の力を見せつけて私こそが主神に相応しいという、お父さんに認めてほしかった行動を唯一ポルテだけが最後までネーしゃまといって信じ続けた。その思いを最後に全てを投げ出してポルテを助けたい。そこで他者のための行動が主神と認められるピースとなってポルテを助ける・・・そして自身は消えていく・・・悲しき女神様なの・・・
主人公が消えたことで荒廃し、滅亡へ向かう世界。女神ゼネシアが創生した世界は違う世界かもしれないけど、二人の女神が託した未来の世界・・・
面白くて最高だったの!
2025/12/13 01:06
って私は亜人の「再生された頭には同じ人格が宿るのか?」という話を思い出してめちゃくちゃ違和感を覚えました
あくまで今までの冒険で出会ったキャラクターたちの再生であって、彼ら本人ではない…という印象が拭えません
2025/12/13 00:43
制作スタッフはホラーな世界を作るのが上手いね。
怖くて泣いてしまったこばと→(つд⊂) ⊂(´∀`⊂)Ξ←ラダ・ガート
ラストはポルテがいっぱいでこばとは目がぐるぐる状態。
悪いポルテはドラゴンに変身できるんだね。ずるいなあ。
師匠が消えたのは悲しかったけど、食いしん坊は無事に帰ってきてよかった。
制作スタッフのみなさま、お疲れ様でしたo(^▽^)o
2025/12/12 23:11
確かにポルテの覚悟やゼネシアが最後に良いところを見せた事で良い面もありましたが、クリアした後に平和な世界に戻って来た後に、自分の心は創失の絶望から戻りきれなかった感じですね。
終わってみれば英雄も含め皆無事なんですが、何かモヤモヤが残ってしまいました。
2025/12/12 22:19
2025/12/12 20:58
勇者は盟友たる主人公無しでは勇者たりえないが、主人公は勇者が居なくても主人公たりえる。
グランゼニス神
「アストルティアの 新しい神として 見定められ
異世界 ゼニアスをも救った⋯⋯
そんな者の 代わりを誰が務められよう。
まさに主人公1人【が】為のアストルティア!