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提案広場

一度装備した武具は取引が出来ない
コメント 100件
テーマ:【旧テーマ】職人
2012/08/05 05:18

<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;">装備した武具は、最初に装備した人間以外に装備できない、に変更できないだろうか?<br /></span><span style="font-size: small;"> 中古品が市場に出回るのは職人の生活を壊すので、これは基本的には構わないと思う。<br /> </span><span style="font-size: small;">しかし今作には壺錬金とランプ錬金の二つの職人技が有り、これは武具の能力を飛躍的に高める効果がある。</span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"> 問題は購入、作成した☆付き武器を装備して、あとから錬金で強化してもらう、これができない事だ。</span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"> +付き武具を手に入れるには、最初から+武具を購入するか、☆付き武具を手に入れたあと、装備せず職人に頼むしか無い。</span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"> もし装備した武具が取引不可から、最初に装備した人間以外装備不可に変わるなら、市場に中古品が出回る事無く、職人の生活は守れ、使っていた装備を好きな時に、壺ランプ錬金で強化して貰う事ができるようになる。</span></div>
<div style="text-align: left;"><span style="font-size: small;"> もしくは壺、ランプ錬金が他人の持ち物にも付与できるようになる変更をするべきだろうと私は思う。</span></div>

りっきーD
りっきーD
2012/08/07 21:44

チーフプランナーのりっきーです。

すいません。実はこの件については βテスト終盤から検討している件となっております。

ルドガンドさんに ご提案いただいた案を対応するには
内部的に いくつか問題があり 簡単にはいかないので
開発内で 現在も話し合いを進めているといった状態です。

開発チームとしても なんとかしたいと思っておりますので
今しばらく お時間をいただければと思います。m(_ _)m

このコメントは削除されました。

2012/08/12 11:55

個人的意見としては、耐久度つけて武器防具等も消耗品にして欲しい。
そうすれば、中古売がでても耐久度低い装備は安く売れますが、職人の武器等は高く売れます。

というご提案を↓にしてます。 賛同いただけるなら応援よろしく!
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/2121/

引用元へ

消耗品とするのは、反対です。
ドラクエで武具が消耗品という発想はありえないと思います。
そもそも、職人やバザーに対して全体的に意見が偏りすぎてませんか?
錬金せずにプレーしてるプレーヤーも結構いると思いますよ。
バザーで掘り出し物見つけて購入し冒険を純粋に楽しんでる方も多いのでは?
なんだか錬金にあけくれるドラクエってどうなの?
と、個人的には思います。

2012/08/12 06:21

人が装備した物は
売れない捨てれない第三者に渡せない
とかにすればいいと思います

2012/08/12 04:19

分解を可能にしてほしいかな、製品から素材が取れれば済む話と思います。
スキル等にすると万人が使えないのでNPCに10gとか支払って装備済みを分解してくれる分解屋でも
作って製造ITEMで使われてる素材の何かをランダムで1個てにはいるとかよいと思いますが?

壷・ランプ職人については、中級で初級・上級で中級等の効果物の付属ITEMを生産可能にして
バザーで売り出せるようにすれば他の人が跡で好きに効果を付けれるようにするのが良いかと
但し追加の素材はNPC売りだけにして高めにして販売価格が効果つけた武具より高めの設定でも
良い、更にいうなら効果の上書きもそのITEMでなら可能なら良い。

個人的意見としては、耐久度つけて武器防具等も消耗品にして欲しい。
そうすれば、中古売がでても耐久度低い装備は安く売れますが、職人の武器等は高く売れます。

というご提案を↓にしてます。 賛同いただけるなら応援よろしく!
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/2121/

引用元へ

2012/08/12 02:44

消耗品化されると金策で苦しむユーザーが路頭に迷うので反対。
バザーの金額設定が自由化しすぎで、店売り価格より低く売りに出しても買ってもらえないことはしょっちゅう。
かなりやりくりしながらプレイしてますが、これから始めた人には厳しいだろうなぁ・・・

2012/08/12 01:44

自分しか装備できないとはいえ、
実際に装備が他のプレイヤーのかばんに移動するような実装をしてしまうとトラブルの元ですから
錬金依頼システムを作ったりするんでしょうが、
これだと錬金職人だけ収入源がふえて、他の生産系職人の仕事は結果的に減ることになり
不公平感もあります。

また、強化失敗時はどうなるのか、作業者の錬金レベルを差別的に指定するのかなど
案外ややこしい気がします。

装備に+をつけたくなったら買いなおす必要がある現行のままの方が
生産流通を促進するし、シンプルでわかりやすいかもしれません。

2012/08/12 01:43

個人的意見としては、耐久度つけて武器防具等も消耗品にして欲しい。
そうすれば、中古売がでても耐久度低い装備は安く売れますが、職人の武器等は高く売れます。

というご提案を↓にしてます。 賛同いただけるなら応援よろしく!
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/2121/

2012/08/11 23:32

別に変える必要はないんじゃないかな、と思います。
多分ミスって高レベル武具を装備しちゃったんでしょうが、それも操作ミスという事で我慢だと思いますよ。

2012/08/11 19:15

私も今のままでいいと思います。

私も僧侶クエでもらった靴が★2なのに急いて装備を装着して軽く後悔しましたが、
そいういう失敗もソーシャルゲームでは良い経験だと思います。

Lv28までの今の相場が決定的に異常なインフレを起こせば別ですが、
信頼できる楽しく遊ぶプレイヤーをDQ10上で作って錬金で渡せる状態を作っておけば
この挙動はむしろ良い制限だと思うくらいです。。

# ゴールドが溜まらない人に「バザーを巧くつかって」とか
# アドバイスしたいけど、募集中のテーマにレスつけられないのが切ない^^;


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